WarCasterにおける攻撃のヒット率とダメージの期待値について
Warcasterにおける攻撃の処理はだいたいこんな感じです。
・攻撃側:MAT(RAT)の数分のアタックダイス+チャージされているアークの数分のパワーダイスを振る
・防御側:DEFの数分のアタックダイスを振る。カバーがあるときはパワーダイス2個を追加
アタックダイスは、1/3の確率で1ヒット、1/6の確率で2ヒット
パワーダイスは2/3の確率で1ヒット、1/6の確率で2ヒット
お互いのヒットの数を数えて、攻撃側の方が多ければヒットに成功です。
ヒットしたならば、武器のPOW分のアタックダイスにヒット時のヒットの差分だけパワーダイスを追加して、ダメージロールを行います(最低1個のパワーダイスが得られることに注意)。そして、ヒット数をターゲットのARMで割った値(端数切り捨て)がダメージとなります。一部のモデルは複数のHPを持っていますが、ダメージロール次第では1撃で倒される可能性があります。
データシートを見ていると、MAT(RAT)はほとんどのモデルで3、ときどき4です。まだDEFはほとんどが3で、ときどき2とか4だったりします。ついでに書いておくとARMもほとんどが3で、ときどき2、4が混じる感じです。POWは4が多くて、ときどき3とか5って感じ。
つまり、MAT(RAT),DEF,ARMは基本3、POWは4ですので、その数値での期待値を計算してみます。
[ヒット率]
攻撃側にチャージされているアークは0から3です。ただ大抵の場合チャージされているのは1また3だと思いますので、アーク数は0、1、3で計算します。
(1)通常攻撃 MAT(RAT)=3,アーク0/1/3,POW4,DEF3,ARM3
攻撃の成功率と成功時のパワーダイスの数はこんな感じです(小数点以下四捨五入なので誤差あり)
PD 失敗 PD1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 61 18 12 6 2 0 0 (*0は四捨五入で0%)
1 40 21 18 12 6 2 1 0 0
3 11 12 17 19 17 12 7 3 1 0 0 0 0
ということでPDなしだと命中率は40%、1チャージで60% 、3チャージで89%となります。
次にカバーがあるとき(防御側に2PD)はどうでしょう?
PD 失敗 PD1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 90 7 3 0 0 0 0
1 76 12 7 3 1 0 0 0 0
3 41 18 16 12 7 4 1 0 0 0 0 0 0
これはもう普通に1チャージでも当たらないですね。。。
ちなみんMAT(RAT)が4だとすると、ザクっとですが命中率は10%増しくらいですので、やっぱり3チャージされていないとヒットする確率はあまり高くなさそうです。
[ダメージの期待値]
POWが4だったと仮定した場合のダメージ数の確率分布です。パワーダイスが最低でも1あることに注意ですね。PDの数で分けてあります。
PD 期待値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9+
1 3.7 1 7 16 23 23 16 9 3 1 1
2 4.7 0 2 8 16 22 22 16 9 4 1
3 5.7 0 0 3 8 16 21 21 16 9 6
4 6.7 0 0 0 3 8 15 20 20 16 17
5 7.7 0 0 0 0 4 9 15 19 19 34
ARMが3だとたとえPD1だとしても76%の確率でダメージが入ります。
ソロやジャックなど複数ダメージをもつモデルを一撃で倒すには・・・
PD 1 2 3 4 5
W2 14 30 62 73 87
W3 1 1 6 17 34
って感じですので、傷2クラスでもPDが2、つまりヒット時の差が2以上あればそこそこの確率で倒せるみたいです。さすがにジャックの傷3を一撃で倒すにはヒット時の差が4以上、できれば5位ないと厳しい感じです。ヒットの表をみるとわかりますが、フルチャージのジャックでもないかぎり難しそうですね。
ザクっとまとめてみるとこんな感じでしょうか。
[ヒットロール]
・アークをチャージしないとそもそも命中率は高くない
・カバーのあるモデルにヒットさせるためにはチャージ3が欲しいので、ジャックでないと厳しいかな?
[ダメージロール]
・当たってしまえばPD+1が確定なので、7割以上の確率でダメージが入ります。
・SOLOクラスを一撃で倒すためには、ヒット時のPDボーナスが2、3個欲しい
・ジャックを一撃で倒すのは結構難しいかもなー
[おまけ]
結局、アタックダイス(MAT/RAT/DEF)の数よりもパワーダイスの数が重要ってことですわ。MATやDEFなどの属性値が1違うくらいはあまり変わらないのよね。ただし、ARMは1違うと複数ダメージの入り方もだいぶ変わってくるので、このゲーム以下のパラメータが重要なのですねん。たぶん。
・攻撃側のチャージ
・防御側のカバー
・ARM
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