2014年7月16日水曜日
[JD]ビークル
コミックでは、ジャッジが登場する時、バイク(ローマスター)に乗っていることが多いです。映画でも最初はバイクでした。
(写真は、某40K世界のバイクとの大きさ比較です。一回り小型かもしれませんが、なんか流用できそうな気もしますね)
バイクだけでなく、普通の乗用車や装甲車、そしてほぼ戦車といえるようなものまで、多くのビークルがゲームに登場します。
(残念ながら、現在モデルとして出ているのはバイクだけみたいですけど)
ビークルのダメージ判定も基本は普通の射撃と変わりません。ただし、クリティカルヒットの扱いが異なってきます。【HP】の多いビークル(大型車両で10以上、ホバー戦車に至っては30!)ですが、クリティカルヒットで破壊するチャンスが出てきます。
もうひとつ、ビークルの特徴は、衝突による攻撃です。要するに轢いてしまうわけです。
大型車両による衝突は凄まじい威力がありますよ。
ビークルは高価なので、あまり登場しないかもしれませんし、そもそもモデルがないのですが、ギャング団お気に入りの一台を作って、街を暴走するのは夢ですよね!
2014年7月14日月曜日
[JD]柏でイントロ
7/13は柏でビッグチョッパの定例会。お題はWHFBなのですが、完全しかとして、ジャッジとX-Wing持って行きました。
X-wingはまた今度にして、ジャッジの方です。
ほぼスタートセットの内容で、約300クレジットと150クレジットでした。
150クレジットってのは、
ストリートジャッジが1人、ギャングはパンクを4人くらいな感じです。
300はその2倍ですね。
イントロとはいえ、さくっと20分くらいでゲームは終わっています。
少ない数で楽しいの??って思うのですが、やはりカバーに隠れながら接近する当たりが面白いみたいですね。相変わらずジャッジは事故でダメージもらうので大変ですわ。
7/14は秋葉原で1830くらいからジャッジの夕べがほぼ定例をなっています。
今回のお題は、1000クレジットのジャッジって使えるの?です。
もちろん、イントロもやってますので、気になる方は是非是非!
X-wingはまた今度にして、ジャッジの方です。
ほぼスタートセットの内容で、約300クレジットと150クレジットでした。
150クレジットってのは、
ストリートジャッジが1人、ギャングはパンクを4人くらいな感じです。
300はその2倍ですね。
イントロとはいえ、さくっと20分くらいでゲームは終わっています。
少ない数で楽しいの??って思うのですが、やはりカバーに隠れながら接近する当たりが面白いみたいですね。相変わらずジャッジは事故でダメージもらうので大変ですわ。
7/14は秋葉原で1830くらいからジャッジの夕べがほぼ定例をなっています。
今回のお題は、1000クレジットのジャッジって使えるの?です。
もちろん、イントロもやってますので、気になる方は是非是非!
2014年7月10日木曜日
[JD]ゾンビ・ホード
今回も写真なしです。なにしろモデルが無いですから。。。
ジャッジドレッドのフォースも色物??がいくつか混じっていて、これでゲーム成り立つの??っていうやつらもちらほら。
その一つが、ゾンビホードです。
サイキックで死体を操るマスターが1人と、あとはゾンビ、ゾンビ、ゾンビ...
フォースに入れるマスターは1人だけで複数は入れられません。こいつは、メガシティ・ワンの片隅で生き残って行くためにサイキックに依存しており、他のキャラクターよりサイキックの力に優れています。
そして、マスターが戦場から消えると、コントロールされていたゾンビ達も徐々に戦場から消えて行きます...某FBの吸血鬼とか骨の部隊みたいです。
そして、ゾンビたちです。
彼らの能力は、高くはなく、武器も装備できません。しかし、ダメージを受けても簡単には死なないのです。ゲームをプレイした方は判ると思いますが、ジャッジドレッドのアーマーセーブはそれほど硬くないのです。ライオットジャッジクラスでないと安心できません。が、このゾンビ達、普通のダメージに対する硬さはライオットジャッジ以上なのです。ダメージを与えても与えても倒せないとなると。。。白兵戦で囲まれて、いずれはフルボッコにされるという図が浮かんできます。ヤバそう。
さらに、マスターのレベル次第ですが、ようやく倒したゾンビ達が復活してくる可能性もあります。
とてもタフなゾンビとそれを操る、ある意味普通の人であるマスターの組み合わせ。マスターをいかに守るかが重要になりそうです。必要なクレジットもそれほど多くないので、ゾンビキャラを探してきて、1回テストプレイしてみたいですね。
ジャッジドレッドのフォースも色物??がいくつか混じっていて、これでゲーム成り立つの??っていうやつらもちらほら。
その一つが、ゾンビホードです。
サイキックで死体を操るマスターが1人と、あとはゾンビ、ゾンビ、ゾンビ...
フォースに入れるマスターは1人だけで複数は入れられません。こいつは、メガシティ・ワンの片隅で生き残って行くためにサイキックに依存しており、他のキャラクターよりサイキックの力に優れています。
そして、マスターが戦場から消えると、コントロールされていたゾンビ達も徐々に戦場から消えて行きます...某FBの吸血鬼とか骨の部隊みたいです。
そして、ゾンビたちです。
彼らの能力は、高くはなく、武器も装備できません。しかし、ダメージを受けても簡単には死なないのです。ゲームをプレイした方は判ると思いますが、ジャッジドレッドのアーマーセーブはそれほど硬くないのです。ライオットジャッジクラスでないと安心できません。が、このゾンビ達、普通のダメージに対する硬さはライオットジャッジ以上なのです。ダメージを与えても与えても倒せないとなると。。。白兵戦で囲まれて、いずれはフルボッコにされるという図が浮かんできます。ヤバそう。
さらに、マスターのレベル次第ですが、ようやく倒したゾンビ達が復活してくる可能性もあります。
とてもタフなゾンビとそれを操る、ある意味普通の人であるマスターの組み合わせ。マスターをいかに守るかが重要になりそうです。必要なクレジットもそれほど多くないので、ゾンビキャラを探してきて、1回テストプレイしてみたいですね。
2014年7月8日火曜日
[JD]フォース:レネゲイドロボット
7/7にプレイされていたレネゲイドロボット。
彼らは、恨みを持った技術者などによってプログラムを改造されたロボット達です。主人の元から逃げ出し、街の隅でロボット同士が徒党を組むのです。
そして犯罪を行い、街を恐怖に陥れるのです。
小型で敏捷性のあるペット・ロボットや、大型で、動きは遅いものの強力な白兵戦能力をもつ戦闘用ロボットなど、多くのバリエーションがあります。
ロボットも武器や装備品を使用できますが、アーマーは装備することが出来ず、自分自身の装甲(といっても結構硬いですけど)がたよりです。
ロボットのフォースには、人間やサルなどははいることができず、全てがロボットでなければなりません。
人間よりも、タフなロボット達との戦いでは、装甲貫通力の高い武器やダメージを多く与える武器が必要になるでしょう。
そういえば、kindleのコミック1巻で、早速ロボット達が暴れていたりします。メガシティ・ワンでは当たり前の光景なのでしょうね。
コミックはサイズが中途半端で文字が小さすぎるのが残念ですが、それ以外は良さそうです。まだまだ1巻の途中なので、ゆっくり読んでみようと思います。
彼らは、恨みを持った技術者などによってプログラムを改造されたロボット達です。主人の元から逃げ出し、街の隅でロボット同士が徒党を組むのです。
そして犯罪を行い、街を恐怖に陥れるのです。
小型で敏捷性のあるペット・ロボットや、大型で、動きは遅いものの強力な白兵戦能力をもつ戦闘用ロボットなど、多くのバリエーションがあります。
ロボットも武器や装備品を使用できますが、アーマーは装備することが出来ず、自分自身の装甲(といっても結構硬いですけど)がたよりです。
ロボットのフォースには、人間やサルなどははいることができず、全てがロボットでなければなりません。
人間よりも、タフなロボット達との戦いでは、装甲貫通力の高い武器やダメージを多く与える武器が必要になるでしょう。
そういえば、kindleのコミック1巻で、早速ロボット達が暴れていたりします。メガシティ・ワンでは当たり前の光景なのでしょうね。
コミックはサイズが中途半端で文字が小さすぎるのが残念ですが、それ以外は良さそうです。まだまだ1巻の途中なので、ゆっくり読んでみようと思います。
[JD]1000ポイントプレイ@月曜ジャッジ
Arrowにて、月曜ジャッジドレッドのゆうべでした。
到着したときには、レネゲイドロボットvsジャッジの戦いは始まっていました。ジャッジドレッドのルールは割と簡単ですし、イントロもできるので、月曜日はどんどんプレイしたいですね!
今回は、モブスターとエイプの1000ポイント戦を初めてやってみました。
モブスターの方は、ヒーロー2体、ミニオン10体。エイプの方もゴリラ4、ウータン3、チンプ多数という、お互いに10体を超える数が入ってきました。
スキルも入れましたが、お互いにうまく使う状況にはならなかったのが残念。
こちらが入れたのは、
ギャングのボス:出目振り直し1回、周囲のキャラクターの意思を+1
OOLAさん:ステルス(相手から見えにくくなる)、射撃の出目振り直し
でした。
あと、試したのはグレネードです。安いクレジットで入るので使い勝手も知りたかったので。
先手を取ったモブスター側ですが、射撃に+1、+2修正のついているブリッツァやドロイドで相手を倒して行きます。やはりスピット系の武器は強力です!
そして、グレネードですが、目標地点から2インチ以内で敵を巻き込みます。某社の世界の3インチテンプレートより一回り範囲が広いです。そして、スタン系のグレネードは半径3インチ。やはりどこかのブラスト(大)より範囲が広いのです。射程も10インチあるので、十分使えるという判断です。というか、ちょっとヤバいかも。
射撃中心にエイプを減らし、最後は士気崩壊したエイプ団が退却して行きました。
グレネード使用時のカバーのルールとか不明瞭なのですが、そこはこれからでしょうか。
次は、1000ポイントでジャッジを使ってみる予定です。
あ、プレイ時間は1000ポイントでも40分ほど。19時開始でも十分ゲームできちゃいますよ!!
2014年7月3日木曜日
[JD]ファッティスタンピード
ファッティは食いしん坊で、見た目が気持ち悪く、そして変な奴だと思われています。 メガ・シティワンでは、そんなファッティの友人はとても少ないのです。ファッティの友人はたいていの場合もう一人のファッティで(大食い大会で競う相手ではあるのだが)、お互いにグループを構成する傾向があるようです。
ファッティー本人は極悪犯罪者というわけでもないのですが、メガシティ・ワンで食料供給が滞ると、ファッティは徒党を組み、ありとあらゆる食料を食い尽くしていくのです。
こんなファッティで構成されるのがファッティ・スタンピードです。
動きが遅く敏捷性も低い彼らですが、ベリーウィール(下腹部に着けた車輪)を利用した直進攻撃で、ありとあらゆる敵をぶち倒す力をもってます。
また、平らな地形以外では、ほとんど行動できなくなるなど、機動性にも制約を受ける、とても運用に気を遣うことになるでしょう。
彼のもう一つの能力は、食べることで体力を回復することです。タフなうえに回復までする彼らを倒すのは大変です。
大食い大会で活躍する彼らには、(友達は少ないみたいですけど)取り巻きがいるので。ファッツ・ファンもまた、ファッティ・スタンピードの有力な構成メンバーなのです。
さて、次は何を書こうかな???
2014年7月1日火曜日
[JD]月曜JDナイト@Arrows
6/30もArrowsでJDナイト。来週以降も、月曜日はJDナイトをやっていくようです。
今日も300クレジット相当でのイントロプレイ。
ジャッジ2名に対してパンクが6名。ただし、ここ最近みているとジャッジがやられることが多いんですよね。。。
今日もいつもと似たような展開??で、パンクが射撃しても射撃してもジャッジにダメージが入りません。そうしているうちに、1体づつ数を減らしていくパンクたち。
そして、接近戦になったところで状況が一変します。
パンクの連続突撃を受け、昏倒するジャッジ一号。
そのあと、お約束?のフルボッコタイム!!
2人で囲んで、ジャッジ様昇天。
ゲーム盤が狭いからなのでしょうか?数で圧倒される展開が多い気がします。ジャッジがんばれ!
来週(7/7)ですが、未経験ゾーンである1000クレジット戦を予定しています。もちろん、通常の300クレジットイントロと500クレジットも用意しますよ。
1000クレジットでゲームがどう変わるのか?楽しみですね。
今日も300クレジット相当でのイントロプレイ。
ジャッジ2名に対してパンクが6名。ただし、ここ最近みているとジャッジがやられることが多いんですよね。。。
今日もいつもと似たような展開??で、パンクが射撃しても射撃してもジャッジにダメージが入りません。そうしているうちに、1体づつ数を減らしていくパンクたち。
そして、接近戦になったところで状況が一変します。
パンクの連続突撃を受け、昏倒するジャッジ一号。
そのあと、お約束?のフルボッコタイム!!
2人で囲んで、ジャッジ様昇天。
ゲーム盤が狭いからなのでしょうか?数で圧倒される展開が多い気がします。ジャッジがんばれ!
来週(7/7)ですが、未経験ゾーンである1000クレジット戦を予定しています。もちろん、通常の300クレジットイントロと500クレジットも用意しますよ。
1000クレジットでゲームがどう変わるのか?楽しみですね。
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