2022年10月7日金曜日

[WARCRY]ナラティブプレイ試しました(1)準備とゲームプレイ

 WARCRYの新版から新たに加えられたナラティブプレイを試してみました。

これはキャンペーンプレイになっています。

ウォーバンドを編成したら、クエストを選択し、アイテムや能力を獲得してウォーバンドが成長していく過程を楽しむようになっています。

今回はウォーバンドを編成して、クエストを選択、ゲームをプレイするところまで解説します。ゲームプレイ後の処理は別途アップします。

(1)ウォーバンドの編成

 上の画像にあるように、カイナイト・シャドウストーカーを選択してウォーバンドを編成します。能力はこんな感じ(ペイントで旧カードのステータスを一部修正してあります)

 カイナイトのセット2つを使って編成しています。

ヒーローはシュラウドクイーン
スローターシェイドの槍装備と鞭装備がそれぞれ1体ずつ
ダークフレイムウォーロックの弓装備とリング装備が2体ずつ
シャドウブレイドの剣装備が4体
シャドウブレイドの槍装備が3体

の合計14体を登録しました。
・ウォーバンドが成長する要素
 ウォーバンドや属するヒーローやファイターはゲームを通じて成長(死ぬこともありますが)していきます。
 クエストや探索で見つけた神器による強化、名声レベル、負傷などの要素と、ウォーバンド全体でゲームを通じて得られる栄光ポイントなどです。

・英雄特性の選択

 この時点て、ヒーローに英雄特性を一つつけることができます。英雄特性は特定のクエストを達成することなどで、追加で付与することができます。今回選択したのは、攻撃回数に+1する「獰猛なる戦闘者」にしてみました。

・野営地の設定

 クエストを進めていくと新たな野営地に移動することができます。初期の野営地は「節くれ森周辺部」です。野営地によってはいろいろなボーナスが得られるようです。

(2)クエストを選択

  クエストは、宝探しや節くれ森の探索、モンスター狩り、そしてウォーバンド固有のクエストなどから自由に選択できます。最初はお勧めとなっている「節くれ森の財宝」を選択してみます。

 クエストを設定したら、ほかのプレイヤーと通常のウォークライゲームを行います。

クエストには達成条件があり、その条件を達成するとクエスト終了となり、次のクエストに挑戦することができるようになります。(途中で放棄することもできます)

(3)ゲームプレイ

今回のゲームは上記のような感じ。

第2バトルラウンドからラウンド開始時にランダムに目標つが降ってきます。第4バトルラウンドまでにより多くの目標を確保したほうが勝者になります。

 最初は目標物がないので、どこに落ちてもいいように準備するよりも、相手を1体でも減らすように動きます。カイナイトは移動力が高いのですが攻撃力、体力に問題があるので、こちらはやられないようにしながら相手を倒したいところです。

 今回は、彗星が盤上の3か所に分散しました。そして、やはり戦力を削られてしまい、最後の最後に確保していたファイターを倒されて・・ゲームには敗北しました。

ゲーム後の処理については、別投稿にします。


2022年10月5日水曜日

[40K]LEAGUES OF VOTTANについて

 人気があるのか、数が少ないのか?新製品のLEAGUES OF VOTTANのセット、英語版をてにいれました。

 このセットだけで750ptくらいになるというコスパのいいセットではあるのですが、とりあえず1つあれば十分です。HQはKAHLはアーミーに1体しか入らないし、もう一つのHQは、未発売?のエリート兵にバフがありますが、このセットに入っている理由がわかりません。単体で敵に突っ込むいうても足遅いしなぁ。

 コデックス見る限り、ジャッジメントトークンをうまく使えると相手はとても困る一方で、機動力がないことと、トループはコストのわりに柔らかいので結構削れるというあたりがウィークポイントではないかな?フレーマーとかを9mv離れたところから打ち込めるようなユニットにはだいぶ減らされると思います。

ザクっと特徴

・ユニット種類がかなり少ない。

→HQなんかはバリエーションが少ないです。編入数にも制限あるし。基本足が遅いのでビークルで輸送したいけど…


・ジャッジメントトークンがキケン

 →KAHLが毎ターン振りまいたり、相手のユニットが活躍するとトークンが乗ります。これですが、1つで6、2つで5,6、3つで4,5,6の出目がヒットロールで出ると傷確定しちゃいます。やばいです。KAHLいると歩兵がヒットロールの出目1振り直しになったり、1ユニットだけですが全振り直しになったりするので、トークンが2つも乗ったらかなり危ない。


・トループはT4,Sv4+,W1だけど…

 →ユニットが最初にセーブに失敗した傷は無効化、ウンズロール、ダメージ量を決めるロールを相手に振り直しさせない、いわゆる軽蔑の鎧を着てる、偉い人の近くにいると、トループが5+インバルもらえる。などなど硬いようなそうでもないような。エリート武器よりフレーマーみたいなのやバラ玉まき散らす系に弱そうな気がします。


・ダメージソースはトループにはいってたりして

 →300ポイントになったヘビー枠のランドレイダーみたいなのを別とすると、ダメージたたきこむのはトループに入ってるマグナレールとかだったりしそう。ヘビーにいるデバスみたいなのもそこまでじゃないし、エリートも殴り系が多いので、トループが大事かもしれません。でも、足は遅い(笑)


ま、ゲームやってみればわかることですけど、ビークル出てくるまでは機動力がバイク依存。9mv以内への配置もできるけど制約が結構あるしなぁ。確保どのくらいできるのか正直わからんなぁ。

2022年9月24日土曜日

さんころ リザーブチーム

サンパール荒川で開催された40Kイベントの裏方として参加してきましたよ。

参加チームが奇数だったのでリザーブチームもフル稼働。基本負けチームとあたるのだけど、3X3戦で

ケイオスデーモン 3勝

オルク                 2勝1敗

デュカーリ    2勝

ダークエンジェル 1勝

ネクロン     1敗

の7勝2敗。スコア的にも3連勝でございました。

1000ポイント、1ユニットのポイント上限250ポイントという制限のなかで、ソウルグラインダー、デーモンプリンスなどの強力なユニットを入れたデーモンへは結構強かったみたいですね。

 おいらの担当はデュカーリ、13本のダークランスで片っ端から射撃で落とすという編成ですが、マリーンのような数少なめのエリート編成にはかなり強烈にささります。サラマンダー、スペースマリーン相手に、ワイプアウト、4ターンで残り数体で終了といった感じでした。

 ラスキャノン、メルタ系の危険な武器から確実に排除して、ビークルからのアウトレンジは相手の方からすると対策なしだったかも。。。

 大会自体は、ティラニッド様が大暴れしていたようです。

次回は来年みたいですが、次も裏方さんかですね♪

2021年7月15日木曜日

ガチかどうか?

 ガチって、セキュリティと同じような言葉ですね。XXセキュリティっていうのと同様に、ガチの対象がある。XXガチってのがあるんじゃないかと思うです。例えば。。。

 

・ペイントガチ

 自分は技術もないので、自分なりのガチ==ゲームで使うってなります。ベースデコレートして、基本色+3、4色は入って、コントラスト使うかウォッシュ入れて、ちょいと手直し、くらいかな?目を入れるのは無理(笑)。

 (自分のガチはこの程度・・・)

 

 でも、上手な人から見たら、お前のペイントはユルイって思われるでしょうね。ゲーム優先で組んでサフだけとかはガチな人から認められないのか知りませんが、ペイントのガチはひとによって決まるんじゃないかと思います。自分のガチは上に書いた通りです。

 

・準備ガチ

 例えば、ちょっと前のデュカーリのように英語版のコデックスしかなかったりして、それを理解して、必要な部分は日本語化してロスターに日本語の記述を加える。みたいなところまでやるのが自分のガチ。GW以外のゲームでもルール読んで、自分なりのクイックリファレンス作って、カード類には日本語訳を差し込んだりとか。一晩じゃできないですよね?数週間かけて準備するのがガチかと。日本語があっても、ロスターに1枚でサマリーを別途用意するとか。

 例えが悪いけど、ウォークライなんかは ほとんど日本語化されてるし、数体のミニチュア選んでカード用意して・・・30分も掛らんですよね。あるいは、英語のコデックスだけ持っていって、自分自身がルールどこだったか探してたり、説明できなかったり、抜けてたり・・・準備しないとゲームの進行遅らせたり間違ったルールでプレイしたりして相手に迷惑かけるかも。

 こういうの準備ガチって勝手に分類したけど、自分の中のガチはここな気がします。

・ロスターガチ

 ロスターは、自分の好みで作るし、相手との組み合わせにもよるのでガチってどうなの?って思います。バイクだけ並べる編成がやりたいって思えば、どんだけバイク入れて装備どうするかとか考えるのがガチですね。それ強いかどうかはやってみないとわからないしそもそも強さをいつも求めて編成するわけでもないです。  手持ちのミニチュアで適当に組んでも強い編成の時もありますが、自分的にはガチではなく「手抜き」な感じです。やばい!明日はゲームだったけど何も考えてない!この間のでいいやみたいなの手抜きですよね(笑)


・プレイガチ???

 これはよくわかりません。ルールに従ってプレイするだけなので、ガチとかユルとかあるんでしょうか?たとえば、今日は4+ヒットロールを3+でカウントするね?とかダイスの数2倍で攻撃しますとか????ないですよね?それとも出目悪かったからもう一回振ってもいいですか?とか?これユル?なの??なので、プレイで手を抜くとするならば

  ー 攻撃できるのに攻撃しない。あるいはわざと攻撃できない状況を作る

 ー 確保できる場所を確保しない

 なんて感じなのかもしれません。でも、これは相手に「手抜いてる』って思わせないようできる人はいいですが、そうじゃなかったら、相手の方に対してちと失礼に思います。もちろん、ルール解説のイントロゲームであれば、ロールの振り直しだとか、攻撃しないだとか、ありでしょう。ルールの理解のためにプレイするわけなので、今回は出目悪かったけど、普通ならこのくらい当たりますとか、全然アリだと思うですよ。 

 唯一ガチがあるとすると、移動に関する部分。距離の測定が甘いとか、なんどもやり直してるうちに、もともといた場所が結構ずれてるとか・・・ヘックスとか使わないゲームではしょうがないところもありますが、距離の測定、ミニチュアの置き直しなんかはもしかするとガチとユルがあるのかも。

追記:あとは視線が通るかどうかってもありますね。

 ということで、自分にとってのガチって、ゲームの準備にどのくらい手間かけたかってのがガチっぽいです。もちろんペイントも含めてですが。プレイにガチってのはどうなんでしょうね?

  他にもこんなガチとかあんなガチあるようなら教えてください。


2021年4月20日火曜日

デュカーリコデックス英語との差分(策略以外)

 策略以外でデュカーリ日本語コデックスと40Kアプリの差分、気が付いたところをまとめておきます。

 他で見つけた時は、ぽちぽち記述していきます。


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(P57)恐るべき騙し屋

 →40Kアプリはフレーバーテキストが2回記述されていてルールが書かれていない(笑)よって合っているかどうかの確認ができません。こんなこともあるのね。


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(P57)<網辻>の襲撃者

 最後の文

(誤)…この策略の必要指揮ポイントは1点となる

(正)…この策略の必要指揮ポイントは1点減少する


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(P58)流血の踊り手

最後の文

(誤)…その攻撃は追加で1回ヒットする

(正)…その攻撃は追加で2回ヒットする


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(P61)俊敏なる狩人

最後の文

(誤)…このユニットの【移動力】は+3ではなく代わりに…

(正)…このユニットの【移動力】は+2ではなく代わりに…


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(P116)ヒートランスのアビリティ

アプリで確認するかぎり、「この武器による攻撃が…D6+2となる」という記述がなく、コデックスないの他ページの武器テーブル上でも確認できない。よって、この記述は誤っぽい。


2021年4月19日月曜日

デュカーリの策略日本語訳について

 デュカーリの策略日本語訳について

最近のGWさんの日本語訳、結構しっかりしてるかとおもいきや、明らかにコピペしてミスしたな?ってわかる部分や、それルール的におかしいだろ?っていうのが散見されます。翻訳者にゲームの経験を求めるのも酷なのかもしれませんが、ルール知らないで翻訳するからこうなるんじゃ?ってのはどうしたらいいのでしょうね。

 そして、英語のルールも電子書籍で出なくなったこともあり、さすがにリアルに英語版書籍を買う気にもならないので、40Kアプリを参照して差分をチェックするしかありません。

こんかいは、策略(stratagems)のアレ?な場所だけ指摘しておきますね。コデックスだけではなく日本語のカードも参照してます。

以下は英語ルールのアルファベット順になっていてコデックスのページ順ではありません。

偉そうに指摘してますが、この文章にもTYPOあるかもしれないので、それはおおめにみて欲しい(笑、いや、指摘文書間違えたらあかんわな。)

 時間があったらウォーロード能力なんかもチェックしてみようかな?

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(P64)A Most Inventive Demise 最も新奇なる死

一番最後の文

(誤)ロール結果が2-5だった場合は…

(正)ロール結果が6だった場合は…


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 (P69)Eviscerating Fly-By 擦れ違いざまの切り裂き

2つ目の文

(誤)…敵ユニットを1つ選択し、その敵ユニット内の… 

(正)…敵ユニットを1つ選択し、そのユニット内の…  

 →味方ユニットの兵数となります。

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(P68)Lightning Fast Reactions 電光石火の反応
最初の文
(誤)この策略は、敵軍側射撃フェーズ中、あるいは敵軍側白兵戦フェーズ中、…
(正)この策略は、敵軍側射撃フェーズ中、あるいは(両軍側)白兵戦フェーズ中、…
 → ... or the Fight Phase
#超強力メタトロトキシンはちゃんと訳してあるのに。訳者が違うのか??


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(カードのみ)Never Stationary 決して静止することなし
(誤)最後の文全てを削除
 →本質的にはプレイに影響を与えないけど、校正はしましょうね♪


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(P58)No Method Death Beyond Our Grasp 万の死をもたらすもの
最初の文
(誤)自軍側射撃フェーズ開始時もしくは白兵戦フェーズ終了時
(正)自軍側射撃フェーズ開始時もしくは(両軍側)白兵戦フェーズ終了時
 →翻訳としては間違っていない気がしますが、前の”自軍側”のかかりを明確にしないと混乱しますね。
#超強力メタトロトキシンはちゃんと訳してあるのに。訳者が違うのか??

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(P69)Prey on the Weak 弱き者を狙え
最初の文
(誤)この策略は、自軍側白兵戦フェーズ中、…
(正)この策略は、自軍側射撃フェーズ中、…

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(カードだけ) Shock Prow ショックプラウ
(誤)ショック衝角
(正)ショックプラウ
 →…なんでこうなる。

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(P59)Venomous Shardboms 有毒の破片爆弾
3つ目の文
(誤)…突撃を宣言したユニットを対象に攻撃することができる。
(誤)…突撃を宣言したユニットを対象にプラズマグレネードで攻撃することができる。
→なんとなくわからんでもないですが(1)5体しか警戒射撃できないの?(2)グレネード使うみたいだけど、そう書いてない(後の文章にはなんか使えるように説明あるけど??)。

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(P69) Wabway Portal 網辻の門
最後から2つ目の文
(誤)…(任意の数)
(正)"(任意の数)"を削除
 →英語には何も書かれてないのに?どこから紛れ込んだの?ま、無害ではあるが。


2021年1月29日金曜日

ウォーキャスターの世界について 翻訳してみたよ。

とりあえず第一弾。ちょっと長いけど、好評だったら、続きものせます。



ある時代があったと キーパーは言う。全人類が一つの星の上に身を寄せて 終わりを待っていた時だと。我々の祖先が知っていた唯一の世界は止められない恐怖によって包囲された。彼らの時代の強大な英雄は立ち上がって 暗闇を阻止した。偉大な機械が星への道を開くまで 我々は決して振り返らなかった。

我々が新しい未来を築いてから5000年が経過した。我々が始まった場所から10億光年の距離にある。我々は彼らの空間を 共有する為にアーキテクトと戦った 我々は彼らのガーディアンと戦った 我々の世界を接続する ボイドゲート:空隙の門を習得する為に、我々はメカニカの新しい形態の古代の秘密を解き明かした。そして、我々が広めた1000もの世界を巡って、互いに戦うためにボイドゲートを使った。

残念なことに、それはすべて無駄だったかもしれない。キーパーが警告している。銀河系が滅びつつあると。あまりにも多くのものを キリスから略奪してきた。 そして、さらに多くが毎日奪われている。 最終的にはアークエッセンス~ 我々の世界を流れる生命力 ~は 枯渇するだろう。我々の機械を養う為に貪欲に収穫される、そして今もなお、我々の存在の縁には闇が潜んでいる。我々は弱さの瞬間に向かって歩みを進め、破滅は約束されている。人類の唯一の希望は、我々の時代の英雄 ~ ウォーキャスター ~ の手に託されるであろう。


ウォーキャスターとは?

ウォーキャスターは力の頂点であり、宇宙の力を利用して操ることができる存在であり、メカニカを動かし、古代の力であるサイファーを呼び出すことができる。ウォーキャスターの心は究極の武器として鍛え上げられている。アークエッセンスをチャネルすることで、ウォーキャスターは戦力全体を編成することができ、同時にその戦力の武器や防具、さらには恐ろしい戦闘マシンの戦闘力を増強することができる。

絶え間ない争いに悩まされている銀河系の中で、ウォーキャスターは国、世界、帝国の覇者であり、チェス盤の上で駒を動かす神々のように、互いに戦争を繰り広げている。

ウォーキャスター:ネオメカニカでは、あなたはウォーキャスターだ。あなたはテーブル上のポーンではない。貴重なアークエッセンスをチャージして、あなたは自分の力とウォージャックスのロードアウトをカスタマイズし、戦闘力の構成を選択し、あなたの前に立ちはだかるすべてのものを破壊するのだ。

ゲームについて


ウォーキャスター:ネオメカニカは、2人のプレイヤーがそれぞれ強力な戦闘部隊を指揮するウォーキャスターに扮して戦うハイスピードホビーミニチュアゲームです。プレイヤーは、20~30体のモデルを集めてカスタマイズし、サイコロとカードを使って強大なユニットを操り強力なサイファーを唱えながら、シナリオに沿った戦いを繰り広げます。ゲームは、ラウンドトラッカーを使った交互アクティベーションのターンシーケンスを使用してプレイします。プレイヤーは交代でユニットを1つずつアクティベートし、サイファーのラックを使って現実を切り裂く呪文を唱え、部隊やウォージャックを強化したり、相手の戦力を壊滅させたりします。

ウォーキャスターは戦場に物理的には存在しませんが、その存在は常に感じられるのです。ウォーキャスターは、ラックと呼ばれる高度な指揮統制センターから部隊の調整とサポートを行います。ゲームでは、ラックは呪文のようなサイファーと呼ばれるカードで表現されており、プレイヤーはゲーム前にウォーキャスターとして発動したい力や能力に応じてカスタマイズします。

ウォーキャスターの定義は、アークエッセンスを使って現存する最先端の技術をチャージするというネオメカニカ独自の能力を持っていることにあります。アークエッセンスは、キリス銀河系の惑星のコアから発せられる強力な自然エネルギーです。アークエッセンス("アーク")を機械的な武器、防具、そしてトルーパーやウォー

ジャックのギアにチャージすることで、ウォーキャスターは戦闘ユニットの能力を高め、現実の法則を無視した魔法のような特性を彼らに吹き込むことができます。

アークを使用することで、ウォーキャスターは携帯用のボイドゲートをチャージすることができ、戦場の周りにダイナミックに配置することができます。戦闘中にプレイヤーが戦力を失うと、モデルは予備軍に戻され、後から再度配備することができます。

ハイパーウラニオンとエンフィリアン

クリスは無数の星と惑星を所有している銀河である。その銀河の中で、ハイパーウラニオンと呼ばれる領域は、巨大な、惑星規模のボイドゲートを介してアクセスされる超次元の通路によって接続された多数の世界を包含しています。ハイパーウラニオンはアーキテクトの最も偉大なデザインです。そしてアーキテクトは天と融合するためにこの領域を超越し、現在のどんな時間の記録よりもずっと前から遠くから観察していた神に触発された人々です。

ハイパーウラニオンの中心にあるのは、銀河全体が周回する巨大な天体、クリス・プライムです。クリス・プライムの周りには、アーキテて、ハイパーウラニオンを構成していたボイドゲートのネットワークを通して、アーキテクトは魂の一度に1つの世界を空にした。進んで来た人は参加した エンパイアのクリスの栄光に そうでない人は、彼らの存在が偉大な星座の調和を乱さないように、ハイパーウラニオンから取り除かれたのです。

一見無限に見える時代のために 銀河の無限の広がりは 魂の欠落していた 永遠の抱擁の中でそれらを保存した そしてハイパーウラニオンの縁を越えてから 忘れられた部族の残党と漂流者が 沈黙を破ったのです。人類です。