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2022年10月5日水曜日

[40K]LEAGUES OF VOTTANについて

 人気があるのか、数が少ないのか?新製品のLEAGUES OF VOTTANのセット、英語版をてにいれました。

 このセットだけで750ptくらいになるというコスパのいいセットではあるのですが、とりあえず1つあれば十分です。HQはKAHLはアーミーに1体しか入らないし、もう一つのHQは、未発売?のエリート兵にバフがありますが、このセットに入っている理由がわかりません。単体で敵に突っ込むいうても足遅いしなぁ。

 コデックス見る限り、ジャッジメントトークンをうまく使えると相手はとても困る一方で、機動力がないことと、トループはコストのわりに柔らかいので結構削れるというあたりがウィークポイントではないかな?フレーマーとかを9mv離れたところから打ち込めるようなユニットにはだいぶ減らされると思います。

ザクっと特徴

・ユニット種類がかなり少ない。

→HQなんかはバリエーションが少ないです。編入数にも制限あるし。基本足が遅いのでビークルで輸送したいけど…


・ジャッジメントトークンがキケン

 →KAHLが毎ターン振りまいたり、相手のユニットが活躍するとトークンが乗ります。これですが、1つで6、2つで5,6、3つで4,5,6の出目がヒットロールで出ると傷確定しちゃいます。やばいです。KAHLいると歩兵がヒットロールの出目1振り直しになったり、1ユニットだけですが全振り直しになったりするので、トークンが2つも乗ったらかなり危ない。


・トループはT4,Sv4+,W1だけど…

 →ユニットが最初にセーブに失敗した傷は無効化、ウンズロール、ダメージ量を決めるロールを相手に振り直しさせない、いわゆる軽蔑の鎧を着てる、偉い人の近くにいると、トループが5+インバルもらえる。などなど硬いようなそうでもないような。エリート武器よりフレーマーみたいなのやバラ玉まき散らす系に弱そうな気がします。


・ダメージソースはトループにはいってたりして

 →300ポイントになったヘビー枠のランドレイダーみたいなのを別とすると、ダメージたたきこむのはトループに入ってるマグナレールとかだったりしそう。ヘビーにいるデバスみたいなのもそこまでじゃないし、エリートも殴り系が多いので、トループが大事かもしれません。でも、足は遅い(笑)


ま、ゲームやってみればわかることですけど、ビークル出てくるまでは機動力がバイク依存。9mv以内への配置もできるけど制約が結構あるしなぁ。確保どのくらいできるのか正直わからんなぁ。

2022年9月24日土曜日

さんころ リザーブチーム

サンパール荒川で開催された40Kイベントの裏方として参加してきましたよ。

参加チームが奇数だったのでリザーブチームもフル稼働。基本負けチームとあたるのだけど、3X3戦で

ケイオスデーモン 3勝

オルク                 2勝1敗

デュカーリ    2勝

ダークエンジェル 1勝

ネクロン     1敗

の7勝2敗。スコア的にも3連勝でございました。

1000ポイント、1ユニットのポイント上限250ポイントという制限のなかで、ソウルグラインダー、デーモンプリンスなどの強力なユニットを入れたデーモンへは結構強かったみたいですね。

 おいらの担当はデュカーリ、13本のダークランスで片っ端から射撃で落とすという編成ですが、マリーンのような数少なめのエリート編成にはかなり強烈にささります。サラマンダー、スペースマリーン相手に、ワイプアウト、4ターンで残り数体で終了といった感じでした。

 ラスキャノン、メルタ系の危険な武器から確実に排除して、ビークルからのアウトレンジは相手の方からすると対策なしだったかも。。。

 大会自体は、ティラニッド様が大暴れしていたようです。

次回は来年みたいですが、次も裏方さんかですね♪

2021年4月20日火曜日

デュカーリコデックス英語との差分(策略以外)

 策略以外でデュカーリ日本語コデックスと40Kアプリの差分、気が付いたところをまとめておきます。

 他で見つけた時は、ぽちぽち記述していきます。


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(P57)恐るべき騙し屋

 →40Kアプリはフレーバーテキストが2回記述されていてルールが書かれていない(笑)よって合っているかどうかの確認ができません。こんなこともあるのね。


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(P57)<網辻>の襲撃者

 最後の文

(誤)…この策略の必要指揮ポイントは1点となる

(正)…この策略の必要指揮ポイントは1点減少する


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(P58)流血の踊り手

最後の文

(誤)…その攻撃は追加で1回ヒットする

(正)…その攻撃は追加で2回ヒットする


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(P61)俊敏なる狩人

最後の文

(誤)…このユニットの【移動力】は+3ではなく代わりに…

(正)…このユニットの【移動力】は+2ではなく代わりに…


###############

(P116)ヒートランスのアビリティ

アプリで確認するかぎり、「この武器による攻撃が…D6+2となる」という記述がなく、コデックスないの他ページの武器テーブル上でも確認できない。よって、この記述は誤っぽい。


2021年4月19日月曜日

デュカーリの策略日本語訳について

 デュカーリの策略日本語訳について

最近のGWさんの日本語訳、結構しっかりしてるかとおもいきや、明らかにコピペしてミスしたな?ってわかる部分や、それルール的におかしいだろ?っていうのが散見されます。翻訳者にゲームの経験を求めるのも酷なのかもしれませんが、ルール知らないで翻訳するからこうなるんじゃ?ってのはどうしたらいいのでしょうね。

 そして、英語のルールも電子書籍で出なくなったこともあり、さすがにリアルに英語版書籍を買う気にもならないので、40Kアプリを参照して差分をチェックするしかありません。

こんかいは、策略(stratagems)のアレ?な場所だけ指摘しておきますね。コデックスだけではなく日本語のカードも参照してます。

以下は英語ルールのアルファベット順になっていてコデックスのページ順ではありません。

偉そうに指摘してますが、この文章にもTYPOあるかもしれないので、それはおおめにみて欲しい(笑、いや、指摘文書間違えたらあかんわな。)

 時間があったらウォーロード能力なんかもチェックしてみようかな?

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(P64)A Most Inventive Demise 最も新奇なる死

一番最後の文

(誤)ロール結果が2-5だった場合は…

(正)ロール結果が6だった場合は…


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 (P69)Eviscerating Fly-By 擦れ違いざまの切り裂き

2つ目の文

(誤)…敵ユニットを1つ選択し、その敵ユニット内の… 

(正)…敵ユニットを1つ選択し、そのユニット内の…  

 →味方ユニットの兵数となります。

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(P68)Lightning Fast Reactions 電光石火の反応
最初の文
(誤)この策略は、敵軍側射撃フェーズ中、あるいは敵軍側白兵戦フェーズ中、…
(正)この策略は、敵軍側射撃フェーズ中、あるいは(両軍側)白兵戦フェーズ中、…
 → ... or the Fight Phase
#超強力メタトロトキシンはちゃんと訳してあるのに。訳者が違うのか??


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(カードのみ)Never Stationary 決して静止することなし
(誤)最後の文全てを削除
 →本質的にはプレイに影響を与えないけど、校正はしましょうね♪


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(P58)No Method Death Beyond Our Grasp 万の死をもたらすもの
最初の文
(誤)自軍側射撃フェーズ開始時もしくは白兵戦フェーズ終了時
(正)自軍側射撃フェーズ開始時もしくは(両軍側)白兵戦フェーズ終了時
 →翻訳としては間違っていない気がしますが、前の”自軍側”のかかりを明確にしないと混乱しますね。
#超強力メタトロトキシンはちゃんと訳してあるのに。訳者が違うのか??

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(P69)Prey on the Weak 弱き者を狙え
最初の文
(誤)この策略は、自軍側白兵戦フェーズ中、…
(正)この策略は、自軍側射撃フェーズ中、…

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(カードだけ) Shock Prow ショックプラウ
(誤)ショック衝角
(正)ショックプラウ
 →…なんでこうなる。

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(P59)Venomous Shardboms 有毒の破片爆弾
3つ目の文
(誤)…突撃を宣言したユニットを対象に攻撃することができる。
(誤)…突撃を宣言したユニットを対象にプラズマグレネードで攻撃することができる。
→なんとなくわからんでもないですが(1)5体しか警戒射撃できないの?(2)グレネード使うみたいだけど、そう書いてない(後の文章にはなんか使えるように説明あるけど??)。

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(P69) Wabway Portal 網辻の門
最後から2つ目の文
(誤)…(任意の数)
(正)"(任意の数)"を削除
 →英語には何も書かれてないのに?どこから紛れ込んだの?ま、無害ではあるが。


2020年11月29日日曜日

[40K]デュカーリ、カバル編成の射撃ポテンシャル

DA1000ポイントと対戦

 バイク3x2ユニット、ターミネーター5x2ユニット、インターセッサー(だったかな)5体、にHQ(バイク)って感じです。バイク、ターミネーター、HQはW3以上あるですね。

 

 デュカーリはとりあえずお試しで50PLのカバル編成です。(計算面倒なので以下PL表記です)

アーコン(4PL):ブラストP,アゴナイザ

インキュバス(8PL):10体、クレイブ

カバル(6PL):10体、ブラストP、ブラスターx2、ダークランス

カバル(6PL):9体、ブラストP、ブラスター、ダークランス

カバル(3PL):5体、 ブラストP、ブラスター、ダークランス

ラベイジャー(8PL): ディスインテグレーターx3

 レイダー(5PL): ダークランス

レイダー(5PL): ダークランス

ベノム(4PL):スプリンターキャノンx2

#オブセッションで、アサルト、ラピッド、ヘビーの武器は射程+6Mvとなっております。

射程距離はさておき、

・S8 AP -4 D D6のダークランス系が13本、

・S* AP - D1 のポイズン系の武器(ラピッドファイア)が21本

・ディスインテグレーター9発

・おまけにS4 AP -3 D1 の白兵戦武器が31回殴れます。

で、DA先攻。最初にベノムがバイクのプラズマ斉射で死んで、降りてきたターミネーターがアサルトで9出してラベイジャーが死ぬと。12PL消滅。ま、これはそんなもん、想定内。

ここからが本題です。突撃して近距離にいる5体のターミネーター相手に、レイダーで移動して全火力を打ち込みます。攻撃したのは19PL分で

ランスが1+3+4+3= 11

ポイズン(ラピッド距離) (1+6+6)x2 = 26 (13本)

結果は:7傷くらい入ったかなぁ(2体落としました)

確率的にも、3体は落ちないみたいなの。

さて、残った3体にインキュバスが31回攻撃しました。1傷入りました(笑)。

出目も良くなかったとはいえ、確率的には3傷くらいなので、倒せて1体。

 

26PL分ほぼフル火力(近距離)で叩き込んでターミネーター2体ですって。

 

なんでこうなるかというと、ランスのD6ダメージがW3にささらないからです。

ランスで2回ウンズロールに成功したとして(ざくっと9発打つと2成功です)2D6ダメージ、7傷くらいはいるでしょ?ってのが落とし穴です。D6の出目が3+になる確率は2/3。2個振ってどちらも3+になるのは4/9で50%に満たないと。つまり2D6ダメージでも50%以上の確率で1体しか倒せないんですよねぇ。

 

50PLでランス積むだけ積んで、ほぼ全火力ぶち込んで、さらにAP-3で30回の白兵戦やっても、ターミネーター5体が落ちないってのもなんですなぁ。無情な40Kを感じますね。出目ひどかったのかな?と思って計算してみたけど、いやいや、現実は厳しい(笑)。突撃に成功してこちらのすぐそばに来てくれたからこそ、全火力集中できたわけで、ふつうじゃこんなことできないんですが、それでも死なないです。

  マリンコのW3以上のユニットに対してダークランスがしんどいとなると、何を使えばいいのか????答えは出ません、あはははは。 

SV2+,3+でインバル4+/5+とか持ってるW3以上の兵にはAP-1,-2くらいでたくさん弾をばらまける武器がいいのかもしれません。あ、デュカーリだとディスインテグレーターですけど、ラベイジャーしかつかえません。あとは、ブラスターの代わりにシュレッダーですけどこちらも数は入りません。スカージで降りてきてシュレッダー4本でもむりだわなー。

何が言いたいかというと、デュカーリの射撃で(殴っても同じだけど)マリンコのW3を相手するのは対策が難しいということで、マリンコの皆さんは逆にW3を入れとくといいことあるかもです。

おまけですが、T3の兵だとS6以上でウンズロール2+となるのでアホみたく入ります。もちろんS4でも3+でボロボロ。突撃してロックするのは結構きついのでござる。あ、ラック使えばいいのかな?今度やってみよう♪

 

#個人的には4ダメ固定のガズ様がいいと思うの。

 

 


2020年4月3日金曜日

デュカーリの棚卸し


デュカーリ(旧ダークエルダー)の手持ちを棚卸し。
 やはりいくつか行方不明な部隊がいる。

HQ枠
・リリス、アーコン、ウライエン・ラカルス、ハモンキュラスX3

エリート枠
・グロテスクX10
・インキュバス X 20

トループ枠
・カバルウォーリア X30
・ウィッチ X 45
・ラック X45

ファスト枠
・バイク X3
・マンドレイク X 10
・飛行機 X 3

ヘビー枠
・グロテスク X 6
・タロス X2
・ラベイジャー X2

輸送ビークル
・レイダー X3
・ベノム X2

その他
・タンタルス X1

スカージ20体とか、ヘリオン20体とか、バイクも10体くらいが見つからない。ビークルももっとあったはずなんだけどね。

合計で約260パワー(装備品のポイント数えるのは面倒すぎる)

もともとシングル8000ポイントで組んでたんだけど、ま、こんなものでしょう。


2015年9月22日火曜日

例のアレ2015

最近まで宗教上の理由(笑)で休止していたWH40Kを久しぶりに復活させました。
いろいろ迷った結果、今回の部隊はこれ、ハモンキュラスのサプリメントからです。

編成はこんな感じ
プライマリーデタッチメント
[HQ]ウライエンラカルス、ハモンキュラス
[ELITE]グロテスクX4+レイダー 2セット
[HEAVY]タロスX1 4セット
フォーメーション
アルチザンなんとか
ハモンキュラス、タロス、クロノス


ビークルのHPも含めて全ての兵が傷3、モデルは17体。これで1500ポイント。

事前のテストでも、そこそこやれることはわかっていましたが、天敵がいます。ウォーカーと、決戦兵器クラスです。あと、地味にドロップポッド。

ウォーカーに白兵戦ロックされると、タロスの攻7ではなかなかダメージが入りません。こっちは、アーマーセーブ不可の攻撃をどんどんもらうので。かといって射撃でビークル壊すこともできません。決戦兵器も同じ感じ。タロスをDクラスで1撃でやられる可能性がありますです。

で、ドロップポッドは背面も12なので、グロテスクではノックしかできないのです。もちろん射撃はありません。

1回戦目:DAのレイザーバックスパム、メイルシュトロム
基本的にレイダーは乗り捨て。1ターンで相手に近づくことだけが目的で、爆散しても中の人は割と平気なので。もちろんファーストキル献上も覚悟の上。
肉薄して、歩兵中心に倒していきますが、カードの達成が???相手の陣地内の番号だったり、ウォーロード倒せだとか。ビークル引きこもりの人は倒せません。

4ターン表までやって、残り時間すくなく、7−4くらいでした。5ターンに入る時間がないので、これで終了。

メイルシュトロムはカードの引きですね。レイザーバックスパムはグロテスクやタロスにはほぼ効果がないので、ゲームとしては押し込んで、そしてポイント取れず。ま、そんなもん。

2回戦目:デモプリ4体、召喚しまくりのケイオスマリーン 目標確保
マリーンはいませんでした、枠を埋めるカルティストと、デモプリ。
お互い射撃はほとんどないので、とにかくプロレス。グロテスクのレイダーを餌にして、デモプリと殴りっこ。タロス5体の強みでデモプリ3体を倒しましたが、カルティストを狩らないと目標確保ができません。召喚デーモンに進路をうまくブロックされながらも、なんとか倒して確保勝利でした。が、最終ターンの出目次第では逆転の可能性もあったくらい、じつはギリギリ。
デモプリに殴り勝つとは思ってませんでした。そして機動力の低さがやはりネック。

3回戦目:ネクロン キルポイント
ネクロンのデュカリオンデタッチメントにレイスやスカラベに機体再生をつけるフォーメーションがついてました。レイスやスカラベを白兵戦でロックして、スパイダーを狙ってもなかなか倒せず、それでも、なんとか排除して、5ターンあたりで8キルくらいは確保して、相手はもう打つ手がない状態になってました。
 ユニットの機動はこっちの思い通りでしたが、とにかく相手が減らないのね     4+再生はありえないわ、疲れる。

ただし、終わってみれば、一方的に殲滅してたみたいですわ。こっちの損害はレイダーだけ(相変わらず乗り捨て)。

合計で2勝1敗でした。初戦のメイルシュトロムで、普通に引けてれば。。。部隊は負けていなかったのですけどね。ま、勝てば勝ったで、なんとかナイトとかレイスなんとかとか、ストンパとか、そんなのと当たる可能性が高くなるので、この編成だと、どこかでやられちゃうでしょうけど。

3戦+その前の2戦で思ったこと。
・タロス、グロテスクは硬い モンスター編成、予想以上にやれる。
 対ビークルではいる兵装では、Dでもないかぎりほぼ即死がなく、傷も3、そしてフィールノーペイン。ま、1500じゃしんどいでしょうね。
・ウォーカーはいたけど寄ってきませんでした。
 くればいいのに、離れて射撃してました。それじゃ死なないんだよね。助かります。
・ネクロン嫌い
 面倒臭い。向こうが白兵戦勝ちできるわけでもないのに、しぶとくロックされるだけ。
 ストレスがたまるー。そして、全部機械なので、奴隷にならない!!!(これが一番の理由)

あとは、3000ポイントでのハモンキュラス祭りフォーメーションを完成させれば、ひとまず野望達成で、また休眠しちゃうかも。





2014年10月8日水曜日

[40k]ダークエルダーについて

先週、新コデックスになったダークエルダーですが、強くなったんだか弱くなったんだかよくわからないですね(笑)

・対空能力はつきませんでした。
・スプリンター系武器はSが1になりましたが、ビークル??なにそれおいしいの?
・スぺキャラ大量離脱
  →うちの8000ポイントはスぺキャラに依存してたんですけどねぇ。
・ハーレクイン一座が消えました。
・若干枠の変更
 - 戦闘機はファスト枠
 - ラックはハモンキュラスがいてもエリート枠
 - タロス、クロノスは3機編成で1ユニット

で、スペシャルルール関係から行ってみます。

・ペイントークン
  無くなりました。代わりに、一部のユニットにターンごとに能力が変わるルールが入りました。
  2,3ターンでフィールノーペイン、以降、猛突撃、フィアレスなんかがつきますよ。
  →平均でみると強くなったのか?もともと打たれ弱いので、5ターンまで生存してるかどうかは謎ですなぁ。

・戦闘薬物(コンバットドラッグ)
 ペイントークンの代わりにLDが上がる以外は前と変わらない印象。

【HQ】
 相変わらず打たれ弱いですね。装備の性能が一部変更になっているので注意が必要。
 ハモンキュラス、ウライエンには、最初からフィールノーペイン、そして自身のユニットや周りのユニット(ウライエンのみ)のペイントークン的効果を1ターン早める力があります。
 あと、白兵戦武器を最初から2つ持ち+射撃武器つきです。手がたくさんありますからね。

【トループ】
・カバルウォーリア:→
 ちょっと安くなった(8ポイント/人)。装備関係は大きく変わらない。キャラクターのみヘイワイヤーグレネード装備可能。

・ウィッチ:↓
 あれ?コスト据え置きかな?ヘイワイヤーグレネードはキャラクターのみ装備可能。
 こいつらにビークル破壊工作はもう期待できなくなりました。

【エリート】
・インキュバス:→
 ほぼ変わらず。キャラクターの特殊能力が消え、射撃武器も持てない。ポイントはちょっと安くなった。

・マンドレイク:↑?
 もはやデーモンではなくなりました。シュラウドとステルスによるカバーが増えたよ。ペイントークンが無くなったので、普通に射撃ができるようになったけど、アーマーセーブはない!武器のオプションもない!正直微妙??

・ラック:→
 ポイント変わらず。ペイントークンが無くなったかわりに最初からフィールノーペイン持ち。武器はちょっと変更ありかな。今まで通りに使えそう。あ、恐怖持ちになりました。

・グロテスク:↑?
 だいぶ変わりました。キャラクター同行しなくても勝手に爆発しなくなりました。ただしLDはキャラクターでも4なので、誰かいないとあっという間に士気崩壊しますなぁ。なんでだ??基本装備としてフレッシュガントレットを装備しているので、ダメージロールの出目6で「即死」つきダメージになります。大型モンスターを一撃死させる可能性あり。
 そして、巨体ですが、レイダーに乗れるようになりました。ハモンキュラス合流でそこそこやれるかも。

【ファスト】
・ビーストマスター:→
  怪獣の編成が自由になりました。12体までで、ビーストマスター本人も含め自由に構成できます。
カイメラはデーモンになり、Tが4になりました。クローン・フィーンドはちょっと弱体化??

・レイダー:↓?
 なぜかファスト枠です。ダークランス装備で少し高くなります。ナイトシールドはステルスになったので、ある意味わかりやすいかも。そしてフリッカーフィールドは装備できません!!

・ベノム:→
 基本でフリッカーフィールド持ち。安定の射撃力ですね。ポイントも変わらない。

・リーバージェットバイク:↑
 一撃離脱がついた。切り裂き攻撃が少し変更になってます。ポイントは1台16ポイントでだいぶお安くなりましたよ。貴重なT4戦力ですし、足も速い。いいんじゃないでしょうか。ただしフレーマで焼かれるとコンガリいっちゃいますよ。

・ヘリオン:→
 アーマーセーブが5+になったよ。一撃離脱は前からだっけ?射撃力はバイクより上です。コストも1体13ポイントに減少。こちらも悪くない選択ですね。

・レーザーウィング:→
 能力的には変わらないですが、ファスト枠になったので編成にバリエーションができます。対空射撃力のないダークエルダーでは、こいつは必須になりそうですね。

・スカージ:→
 ヘリオンより硬くて、対ビークル火力も選択可能。ただし白兵戦はヘリオンが上。安くなったけど、あの羽根はじゃまなのよねぇ。ヘリオンとの選択になりそうです。

【ヘビー】

・タロス:↑
  性能はあまり変わらないけど、1ユニット3機編成になりました。そして、レーザーウィングがファストになったので、いれ安くなったかな。フィールノーペインを最初から持ってます。チェインフレイルのルールが変わったけど(シュレッドになった)、これからはいつでも参加オーケーな感じ

・クロノス:↓?
  ペイントークンをまき散らす能力が消え、6インチいないの味方にちょっとだけ恩恵があるのですが、ヘビー枠でいれる理由は謎。正直グロテスクでいいんじゃないか???

・ラベイジャー:→
 ヘビー枠必須ですね。ダークランスがちょっと高くなりました。そしてフリッカーフィールドが装備不能。とはいえ、2ターン目に出てくるかどうかわからないフライヤーよりは安定か??

・ボイドレイブン:
 新ユニット(正確にはまえからあったけどね)。フライヤーなのがねぇ。強いとは思いますよ。えぇ。でも、タロスも悪くないかもなぁと思います。

さてさて、つらつら書いてみましたけど、どうなんでしょう?

特に強化されたとは思わないですが、タロス3機編成あたりや、機動力編成の選択としては悪くないアーミーかもしれません。相変わらず、ブラストが少ないとか、対戦車火力がアレだとかいろいろですけど。ま、ビークルはいじめても面白くないので、こんなもんなのでしょうね(笑)