ウォークライ ナラティブのプレイレポートその2です。
前にも書きましたがゲーム自体は敗北でした。ま、それでもいろいろとお楽しみもあるのがいいところ♪終了後の手順は以下の通りです。
(1)栄光ポイントの集計
ゲームをプレイするごとに栄光ポイントが得られます。このポイントを消費することで野営地を変更したりウォーバンドを強化したりすることができます。
今回達成したのは…
・キャンペーンバトルをプレイした:3点
・相手方ウォーバンドのファイターを半数かそれ以上戦闘不能にした:1点
の4点でした。
ちなみに相手方には7ポイントほど献上しました(笑)
まだポイントが少なくて使い道がないので、このままポイントは残しておくことになります。
(2)負傷の確認
ゲーム中に戦闘不能になったファイターは負傷してしまう可能性があります。2D6を振って負傷の状況を決定します。今回はなんと6体も戦闘不能に…
なんとなんと!ヒーローが出目15となり「肋骨のひび割れ」となってしまいました。ほかのファイターは特に影響ありませんでした。
「肋骨のひび割れ」によって回復するまで「耐久力」-1となります。そりゃ肋骨ひび割れたら痛いですわなーー
(3)名声レベルの上昇
プレイに参加したファイターは名声を得る可能性があります。戦闘不能になったファイターも含めて、それぞれD6を振り、6+で名声を得ることができます。
ウォーロックのリング装備1体とシャドウブレイド槍装備の2体が名声を獲得しました。
名声レベルの効果ですが、ゲーム中に名声レベルの回数分だけアクションを消費することなくリアクションが可能となります。ま、ちょっと有利になる感じでしょうかね?
(4)クエストの進行
クエストごとに決められている進行度を進めていきます。「節くれ森の財宝」ではゲーム終了後に最大3体までのファイターを探索に出します。人数分のD6を振り、その合計がクエストの「進行度」となります。進行度が10以上になったらクエストは完了し、報酬を受け取ることができます。この際、出目が1だった場合にはそのファイターの負傷チェックを行います。
幸運なことに、3D6で10以上を出すことができたので、1回でこのクエストは完了しました。次回からは新たなクエストを選択することができます。
「節くれ森の財宝」を達成した時にはD6を振り出目に対応した財宝を手に入れることができます。今回は「ガウルのトーテム像」という財宝が手に入りました。あとで誰かに持たせてみましょう♪
(5)ファイターの派遣
クエストとは別に、ファイターを派遣して「節くれ森」の探索を行うことができます。通常は1体、クエストや野営地によって捜索に出せる人数は変わってきます。派遣することで何らかのお宝や、新たな野営地の候補を見つけられる可能性があります。
今回は1体派遣してみました。2D6を振って…結果は66!!「タクラシスの破片」
これは野営地を移動せるかあるいは財宝を見つけるという結果です。野営地の移動には栄光ポイントが必要で、まだ移動できるだけのポイントがないので、D3個の財宝を見つけたことになります。出目は2だったので2つの財宝を得られました。
・スランの偶像
・アミントックの破片
どんなアイテムだったかは・・・ルールブックに出てますので(笑)これで次の戦いが少し有利になりそうです。
(6)ウォーバンドの管理
ここでは負傷者の回復、壊れやすい品のチェック、ファイターの追加、削除、神器の管理、評判スコアの計算など、いろいろやることがあります。
・負傷者の管理
負傷したファイターごとにD6を振って回復したかどうか確認します。うちは「肋骨のひび割れ」なヒーローがいるので、D6を振って・・出目が4だったので無事回復しました♪
・壊れやすい品のチェック
ファイターが装備していた「壊れやすい品」が次回も使えるかどうか確認します。が、今回発見したお宝はまだ装備していないので、このチェックはありません。
ちなみにD6で4+を出さないとそのアイテムは壊れて使用不能となります。
・ファイターの追加・削除
栄光ポイントを消費してファイターの追加ができます。同時にファイターの削除もできます。今回は追加・削除はありません。
・神器の管理
ファイターに神器を装備させます。1体のファイターが装備できるのは1つの神器だけです。
ガウルのトーテム像はヒーローに、
スランの偶像は鞭装備のスローターに、
アミントックの破片はリング持ちのウォーロックに
持たせてみましょう。ここで、神器(壊れやすいものを除く)を破壊することで2D6の栄光ポイントを得ることもできますが、1つしかないし、そのまま使うことにします。
・評判スコアの計算
ルールブックに従って、ウォーバンドの評判スコアを計算します。まだ始めたばかりですので、これがどのくらい役に立つのか?よくわかりませんが、現状5ポイントのようです。
(7)野営地の状態確認
2D6を振り出目で1が出るごとに、野営地に脅威が迫ります。1が出た数が累積していき、2つになると野営地が露見して、いろいろなデメリットがでてくるので、その時には別の野営地に移動しなければなりません。
今回は・・・なんと1が1つ出てしまったので、脅威が切迫してきています♪とはいえ、栄光ポイントもないし、野営地移すのは…むずかしいなぁ。
[最後に]
ということで、我がウォーバンドは負傷者を出しつつも、財宝を獲得して新たなクエストに挑戦していくことになります。野営地に脅威が切迫してますが、もう少し財宝探しをやってみようかなぁ・・・
クエストをいろいろ選択したりしてウォーバンドを強化していくのはなかなか面白いと思います♪またやろう!