2014年9月22日月曜日

[DzC]2回目のプレイとルールメモ


昨日もやったのに、連日でDzCをプレイしました。

 600ポイントで挑戦。ゲームに注力していたので写真とれませんでした。次は写真残さねば。

 エアクラフトのおかげで展開がとても速い!です。面白い。ルールも読み込まないといけないですね。





順不同ですけど、ゲーム中に気になった点についてのメモ。これを公開してどのくらい意味がアルかは謎ですねぇ。ま、いずれ、いろいろまとめられればと思います。

[射撃関係]
・射撃の視線
 ビークルは視線を妨害する。ただし、攻撃しているスカッドの1台分は無視することが出来る。
 エアクラフトはベースの中心、6インチあるいは2インチ上の地点から視線を確認する。

・ビークルのカバー
 攻撃側の視線に対して、車体の10%-50%が見えている場合はハルダウン。車体の10%以下しか見えていない場合は視線が通らない。

・エアクラフト
 攻撃する場合は、6インチ/2インチ上から測るという記述があるが、攻撃を受けた場合の記述が無い。よって、ペグにのっている場所に大して測定するでよさそう。
 →もちろん2インチ/6インチペグに変えてもよいかもね。


[シナリオ関係]
・ビルにある目標物の捜索
 占領しているスカッドのアクティベーションの最初に捜索のチェック。白兵戦中でも可能。ただし、元々いた側が占領者なので、攻撃して来た側は捜索できない(と思うぞ)。

[エアクラフトの移動]
・自分の高度より高いビルを飛び越える場合は、自分の高度を超える1インチにつき1mvを消費する。あんまりないけど、そういうことで。



DropZoneCommander教えてもらいました。

かっこいいPHRの部隊!!

昨日は、DropZoneCommanderを見に行きました。ご好意で一部隊を借りてプレイにも参加しました。

 このゲーム、でかい輸送用飛行機にのせたAPCや戦車、APCないの歩兵を扱うゲームです。ルールは結構シンプルになっていて、その場でアレはどう?みたいなことはあまり多くなさそう。
 
 戦場にたくさん設置されているビルが結構重要です。今回はビルの何カ所かを占拠するシナリオでした。

・輸送機が速いので機動力が高く、展開が速い
・ビルは必要なら、攻撃して破壊できる
・武器の能力が、歩兵、戦車、対空などの役割がはっきりしている

ルール確認しながらのゲームだったので、2時間以上かかりましたが、慣れればかなり早めのプレイが可能みたいです。

スタートセットに入っていない、カードやいくつかの部隊を増強したくなりました!!
(カードは必須なので、合わせてなにか増強しようと思ってます)

来月はプラネットフォールも出てくるので、このタイプのゲームきてるのかしら??
(プラネットフォールも同じようなスケール、10mmに近いミニチュアサイズで、規模も同じくらいです)

2014年9月8日月曜日

[SLG]太平洋戦史やってみたよ


この間、秋葉原で見つけた太平洋戦争の戦略級ゲームです。
パッケージに出ているユニットやマップの感じが、[AH]の70年代のゲーム、「太平洋上の勝利:Victory in The Pacific」そのまんまだったので、インスパイア系なのかと思い、興味ありつつも、1回スルー。

 後日、Webで調べたら、インスパイアはともかく、評判よさそうだったので、結局お買い上げです。どうやら、第二版で、ボードやユニットの大きさも一回り大きいらしい。

 ゲームは1ターン1年弱の設定で、0ターン目の日本軍による奇襲を除くと5ターンで終了します。それまでに、拠点を占領したことによる勝利ポイントを毎ターン集計して、4ターン目以降、条件を満たしていれば勝利となります。




で、これは序盤ですがこんな感じ。見た目は、まんまVIPです。

 大きく違うのは、「資源」カード(写真左側)があり、これを使用して、優先行動や、再補給などの行動、そして、拠点占領の際に追加戦力として使用します。「資源」カードによって行動が制約されるので、行動順序をターン最初に慎重に考えないといけません。

 日本軍は1ターン目こそ4枚もらえますが、それ以降は油田地帯である「ボルネオ」を確保してようやくターン毎に2枚もらえるだけです。連合軍は1ターン目は3枚ですが、以後、加速して増えて、最終ターン(5ターン)には10枚!!になります。この物量の差が、ゲームでも重要な役割を果たしますよ。

 勝利ポイントを得られるのは、「日本」、「ハワイ」、「サモア」、「オーストラリア」、「トラック」、「フィリピン」、「インドシナ」、「シンガポール」、「セイロン」で、日本軍は最初、南洋にでていかないとまずいことになります。
 ただし、上記の資源カードの制約や、ユニットの増援(当然ながら、最初は優勢な日本軍ですが、4ターンめあたりから、連合軍の物量に完全に押されてきます)の問題もあり、日本軍が暴れられるのは2ターンまで。3ターンに小競り合い?になった後は、連合軍が暴れだします。

 自宅で3回ほどプレイしました。1プレイは2時間ちょいくらい。

日本軍は資源不足と戦力不足(増援が来ないので、艦隊をすり潰すのはリスクが大きい)に、連合軍はいかにして日本軍の戦力を減らし4ターン目以降の反攻を楽にするかがキモみたいです。

 VIPの仕組みに、カードによる資源の考え方をうまく組み込んだ、なかなかの「良ゲー」だと思います。日本軍の攻略オプションもいくつかありそうですし。

 ちなみに、最後のプレイでは、日本本土を連合軍が制圧しちゃいました!どう転んでも4ターン目以降は、連合軍無双ですけどねー。



2014年9月7日日曜日

[JD]キャンペーン開始!



柏方面で、ついにジャッジドレッドのキャンペーンが始まりました!!
簡単にルール?書いておきますね。

・初期は500クレジットでフォースを準備
・ゲームは800クレジットで行う
 ので、(最初のゲームでは)最低でも300クレジット分は傭兵を入れてください。
・ヒーローの負傷チェックで、最後に受けた傷分のダイス目修正をしません。
 →即死はとりあえずなくなりますよ♪

って感じです。

 傭兵に関してですが、

・傭兵の武器や装備も傭兵を雇うコストとして計算してください。自分の武器庫からの武器や装備は傭兵には貸し出しできません。

ので、ご注意を。

 昨日は、キャンペーン参加者こそ3名でしたが、イントロなどの参加者を加えると6名以上、しかも、2卓で数時間の間に5ゲームとかまわしましたよ!

おいらがキャンペーンで使うのはエンジェル・ギャング団です。

キャンペーンでは、パパと長男に出てもらいましたが、マラソンしただけ。目標は雇ったパンクが活躍して達成してました(笑)。

その後、1600クレジットの大規模?中規模ゲームに初挑戦しました。
 そこでの感想です。
・数は多いが減るのも速い!
 1600ポイントになると、キャラクターはどちらも増えます。5人くらいで突っ込んで行っても、生き残れるのは1人か2人。案外速く終わりそうですよ。
・全てのキャラクターの特徴を生かすにはまだまだ経験が足りないなぁ
 炎の魔法使いをゲストにいれましたが、3ターンくらいで歩いていただけ。だって、有効な使い方が判らないだもん(笑)。
・ゲームはやってみないと判らない
 ミーン・マシン・エンジェルって、本でみえるだけだと「ふーん」な感じでしたが、実際に使うと相当ヤバい!!ぶっ壊れに近いヒーローでしたよ。

キャンペーンとはいえ、実はいつ誰が参加しても、抜けても大丈夫な仕組みです。みなさんもゆるーくキャンペーン試してみませんか?

 あとは、ゲームのテンポも速いので、勝負がついたら「もう一回」。わりと気楽に遊べると思いますよ。





2014年8月31日日曜日

Golem Arcana チュートリアルNo.2

Golem Arcanaには、チュートリアルが2つ入っています。
一つは、3体づつだして1体でも先に倒せば勝ち。2番目は相手を全滅させれば勝ちです。
 片方はGUDANNA(赤組)、もう片方がDURANI(白組)です。
GUDANNAの特徴は、装甲は薄め、回避は高め、どちらかというと白兵戦。
DURANIの特徴は、装甲厚め、回避低め、射撃中心。
って感じです。

チュートリアル2では、1に加えて以下の要素が加わってます。

・騎士
 ゴーレムの操縦者です。人によっていろいろな特殊能力を持っています。
今回役にたったのは、DURANIの大型ゴーレムに乗った人の、
 「HP10削って、射撃攻撃のクールダウンマーカーをただちに2取り除く」
です。これによって、大型ゴーレムからの連続射撃が飛んで行くことになります。

・Ancient ONE
   魔法みたいなものです。GUDANNAの方は、
  「特定のマスに対して、命中率を上げる」
  「特定のマスに対して、与えるダメージを上げる」
  「白兵戦攻撃のダメージを上げる」
 で、DURANIの方は、
  「相手のアーマーを5落とす」
  「射程を1伸ばす」
  (もう一個忘れた。。。)
 って感じなのですが、マナがないと使えません。

・マナ
 これがないと魔法が発動できません。マナの回収方法は3つです。
 (1)盤上に4カ所、マナがわき出していて、ターン開始時にそこを占領していれば、2回だけですが、マナが増えます。
 (2)使い切れなかったアクションポイントはそのままマナになります。
    (3)倒されたゴーレムと操縦者のポイント(HPだったかも)の20%がマナになります。
  →倒された方が得ます。

で、チュートリアル2をやってみた感想です。今回は、いろいろゲームを知っている方とプレイしたので、いきなりとはいえ、なんかゲームになっていました!?

 攻撃や騎士、魔法のコンボてきなものや特徴を生かすのが面白いかも。
 上に書いた、騎士の攻撃もなかなかですし、この大型ゴーレムの攻撃特殊効果が地味に効いてました。具体的には、「命中した相手の移動力を2減らす」という物です。
 いざ移動というときに、1マスしか動けません!!これは相手の行動をかなり封じていました。
 あとは、回避力を下げる攻撃を当ててから、強力な攻撃を当てにいくとか・・・

 そうそう、最後のトドメをさしたのは、

 移動→白兵戦→(特殊能力で、ひとマス離れて)→射撃を叩き込む

って感じでした。ヒットエンドラン、そしてとどめ一撃!!

 攻撃の特殊効果と騎士の能力や魔法、そして、まだレリックという強化パーツも使えるみたいです。ミニチュアはちょっと「バトルブレイク」な感じなんですけど、中身はまだまだ楽しめそうな感じです。

 来週も、昼休みゴーレムかな(笑)。


2014年8月28日木曜日

Golem Arcanaインプレ

チュートリアルを2つ試してみたところで、インプレを入れてみます。
ルールについては、また今度まとめてみましょうか。

・思ったより操作性は悪くない。
 ミニチュアのベース部分にポイントする場所があります。最初はそこをポイントしてたのですが、
実はカードをポイントすれば、ゴーレムの選択、アクションの選択などができるのです。カードを手元に置いておけば、スタイラスをあまり動かさずにゲームができます。
 移動先だけは、マップを直接ポイントしないとだめですけどね。

・状態管理をタブレットに任せることの功罪
 HPが100くらいあるゴーレムにダメージが14入ったとかなるので、これを手元で管理するのは面倒くさそうです。例えば10面体ダイス2つ置いてHPにするとかね。
 また、1ターンに同じゴーレムが同じアクションを繰り返そうとすると、ペナルティがあるのですが、アクション毎に個別に管理されています。ゴーレムには、移動と攻撃で3つから4つくらいアクションがあるので、それ毎にペナルティを管理するのはアナログゲームではちょっと大変です。

 なので、細かい管理をタブレットに任せることで、だいぶ楽にゲームできます。

マイナスポイントですが、(あたりまえだけど)タブレットで確認しないと状態がわかりません。
タブレットは(たぶん)ゲームで1台ですから、プレーヤが取り合いとはいいませんが、使いまわすのでちょっと面倒かも。

・ゲーム性はこれからかなぁ。
 アクションに対する制限(クールダウンと呼びます)がどのくらいゲームに影響するかは、まだあまりやってないのでわかりません。
 ゴーレムには、それに騎乗するナイトや追加装備のレリックを選択できるのですが、これもまだ試してないです。さらに、エンシェントワンによる魔法があるのですが、これもまだ。
 ナイト、レリック、魔法のコンボでゲームがどう変わるか、もうすこしやってみないといけないです。

 ゴーレムの数は少なめですが、いろいろ楽しめそうな予感ですよ!

2014年8月26日火曜日

Golem Arcana買ってみた

週末に神保町を徘徊していて気になったゲームです。
一回はスルーしたのですが、やっぱり捕獲してしまいました。

ミニチュアが6体入っていて、それをつかったゲームのです。

特徴的なのは、基本動作をタブレット+スタイラスで行うところです。
BlueToothのスタイラスで、ユニットのベースのマークや、マップ上をポイントしながらゲームを進めます。
  基本性能はカードが入っているのですが、ルールブックは入っていません!
チュートリアルを少しやってみましたが、マップ上のタイルをポイントすると場所がわかるあたり、ボードになにか埋め込まれてるのでしょうかね?ユニットも、ベースのところに、移動や戦闘のアイコンがあって、そこをポイントすると、対応した行動を行います。

 移動範囲もタブレットで明示されるので、間違える心配はなさそう。そして、ダイスも入ってますので!、自分でダイスを振りたい人はダイスを振ってその値を入れる感じです。

 どうも、プレーヤ毎にAPがあって、それを消費しながら移動/戦闘を行うようです。ウォーマシンに割り当てるフォーカスみたいな感じでしょうか。

 お試しで感じたのは、ユニットのベースについてるアイコンをポイントするのが面倒くさいってことですね。なれるのか?もっと良い方法があるのか?

 今週時間のある時にもう少しやってみて、レポートします。

ただ、こういうゲームシステムは、いままだにあまりないので、今後こういうのポピュラーになってくるのかしら???興味津々です。

マップは大体30cmx30cmのものが6枚でした。