先週、新コデックスになったダークエルダーですが、強くなったんだか弱くなったんだかよくわからないですね(笑)
・対空能力はつきませんでした。
・スプリンター系武器はSが1になりましたが、ビークル??なにそれおいしいの?
・スぺキャラ大量離脱
→うちの8000ポイントはスぺキャラに依存してたんですけどねぇ。
・ハーレクイン一座が消えました。
・若干枠の変更
- 戦闘機はファスト枠
- ラックはハモンキュラスがいてもエリート枠
- タロス、クロノスは3機編成で1ユニット
で、スペシャルルール関係から行ってみます。
・ペイントークン
無くなりました。代わりに、一部のユニットにターンごとに能力が変わるルールが入りました。
2,3ターンでフィールノーペイン、以降、猛突撃、フィアレスなんかがつきますよ。
→平均でみると強くなったのか?もともと打たれ弱いので、5ターンまで生存してるかどうかは謎ですなぁ。
・戦闘薬物(コンバットドラッグ)
ペイントークンの代わりにLDが上がる以外は前と変わらない印象。
【HQ】
相変わらず打たれ弱いですね。装備の性能が一部変更になっているので注意が必要。
ハモンキュラス、ウライエンには、最初からフィールノーペイン、そして自身のユニットや周りのユニット(ウライエンのみ)のペイントークン的効果を1ターン早める力があります。
あと、白兵戦武器を最初から2つ持ち+射撃武器つきです。手がたくさんありますからね。
【トループ】
・カバルウォーリア:→
ちょっと安くなった(8ポイント/人)。装備関係は大きく変わらない。キャラクターのみヘイワイヤーグレネード装備可能。
・ウィッチ:↓
あれ?コスト据え置きかな?ヘイワイヤーグレネードはキャラクターのみ装備可能。
こいつらにビークル破壊工作はもう期待できなくなりました。
【エリート】
・インキュバス:→
ほぼ変わらず。キャラクターの特殊能力が消え、射撃武器も持てない。ポイントはちょっと安くなった。
・マンドレイク:↑?
もはやデーモンではなくなりました。シュラウドとステルスによるカバーが増えたよ。ペイントークンが無くなったので、普通に射撃ができるようになったけど、アーマーセーブはない!武器のオプションもない!正直微妙??
・ラック:→
ポイント変わらず。ペイントークンが無くなったかわりに最初からフィールノーペイン持ち。武器はちょっと変更ありかな。今まで通りに使えそう。あ、恐怖持ちになりました。
・グロテスク:↑?
だいぶ変わりました。キャラクター同行しなくても勝手に爆発しなくなりました。ただしLDはキャラクターでも4なので、誰かいないとあっという間に士気崩壊しますなぁ。なんでだ??基本装備としてフレッシュガントレットを装備しているので、ダメージロールの出目6で「即死」つきダメージになります。大型モンスターを一撃死させる可能性あり。
そして、巨体ですが、レイダーに乗れるようになりました。ハモンキュラス合流でそこそこやれるかも。
【ファスト】
・ビーストマスター:→
怪獣の編成が自由になりました。12体までで、ビーストマスター本人も含め自由に構成できます。
カイメラはデーモンになり、Tが4になりました。クローン・フィーンドはちょっと弱体化??
・レイダー:↓?
なぜかファスト枠です。ダークランス装備で少し高くなります。ナイトシールドはステルスになったので、ある意味わかりやすいかも。そしてフリッカーフィールドは装備できません!!
・ベノム:→
基本でフリッカーフィールド持ち。安定の射撃力ですね。ポイントも変わらない。
・リーバージェットバイク:↑
一撃離脱がついた。切り裂き攻撃が少し変更になってます。ポイントは1台16ポイントでだいぶお安くなりましたよ。貴重なT4戦力ですし、足も速い。いいんじゃないでしょうか。ただしフレーマで焼かれるとコンガリいっちゃいますよ。
・ヘリオン:→
アーマーセーブが5+になったよ。一撃離脱は前からだっけ?射撃力はバイクより上です。コストも1体13ポイントに減少。こちらも悪くない選択ですね。
・レーザーウィング:→
能力的には変わらないですが、ファスト枠になったので編成にバリエーションができます。対空射撃力のないダークエルダーでは、こいつは必須になりそうですね。
・スカージ:→
ヘリオンより硬くて、対ビークル火力も選択可能。ただし白兵戦はヘリオンが上。安くなったけど、あの羽根はじゃまなのよねぇ。ヘリオンとの選択になりそうです。
【ヘビー】
・タロス:↑
性能はあまり変わらないけど、1ユニット3機編成になりました。そして、レーザーウィングがファストになったので、いれ安くなったかな。フィールノーペインを最初から持ってます。チェインフレイルのルールが変わったけど(シュレッドになった)、これからはいつでも参加オーケーな感じ
・クロノス:↓?
ペイントークンをまき散らす能力が消え、6インチいないの味方にちょっとだけ恩恵があるのですが、ヘビー枠でいれる理由は謎。正直グロテスクでいいんじゃないか???
・ラベイジャー:→
ヘビー枠必須ですね。ダークランスがちょっと高くなりました。そしてフリッカーフィールドが装備不能。とはいえ、2ターン目に出てくるかどうかわからないフライヤーよりは安定か??
・ボイドレイブン:
新ユニット(正確にはまえからあったけどね)。フライヤーなのがねぇ。強いとは思いますよ。えぇ。でも、タロスも悪くないかもなぁと思います。
さてさて、つらつら書いてみましたけど、どうなんでしょう?
特に強化されたとは思わないですが、タロス3機編成あたりや、機動力編成の選択としては悪くないアーミーかもしれません。相変わらず、ブラストが少ないとか、対戦車火力がアレだとかいろいろですけど。ま、ビークルはいじめても面白くないので、こんなもんなのでしょうね(笑)