DA1000ポイントと対戦
バイク3x2ユニット、ターミネーター5x2ユニット、インターセッサー(だったかな)5体、にHQ(バイク)って感じです。バイク、ターミネーター、HQはW3以上あるですね。
デュカーリはとりあえずお試しで50PLのカバル編成です。(計算面倒なので以下PL表記です)
アーコン(4PL):ブラストP,アゴナイザ
インキュバス(8PL):10体、クレイブ
カバル(6PL):10体、ブラストP、ブラスターx2、ダークランス
カバル(6PL):9体、ブラストP、ブラスター、ダークランス
カバル(3PL):5体、 ブラストP、ブラスター、ダークランス
ラベイジャー(8PL): ディスインテグレーターx3
レイダー(5PL): ダークランス
レイダー(5PL): ダークランス
ベノム(4PL):スプリンターキャノンx2
#オブセッションで、アサルト、ラピッド、ヘビーの武器は射程+6Mvとなっております。
射程距離はさておき、
・S8 AP -4 D D6のダークランス系が13本、
・S* AP - D1 のポイズン系の武器(ラピッドファイア)が21本
・ディスインテグレーター9発
・おまけにS4 AP -3 D1 の白兵戦武器が31回殴れます。
で、DA先攻。最初にベノムがバイクのプラズマ斉射で死んで、降りてきたターミネーターがアサルトで9出してラベイジャーが死ぬと。12PL消滅。ま、これはそんなもん、想定内。
ここからが本題です。突撃して近距離にいる5体のターミネーター相手に、レイダーで移動して全火力を打ち込みます。攻撃したのは19PL分で
ランスが1+3+4+3= 11
ポイズン(ラピッド距離) (1+6+6)x2 = 26 (13本)
結果は:7傷くらい入ったかなぁ(2体落としました)
確率的にも、3体は落ちないみたいなの。
さて、残った3体にインキュバスが31回攻撃しました。1傷入りました(笑)。
出目も良くなかったとはいえ、確率的には3傷くらいなので、倒せて1体。
26PL分ほぼフル火力(近距離)で叩き込んでターミネーター2体ですって。
なんでこうなるかというと、ランスのD6ダメージがW3にささらないからです。
ランスで2回ウンズロールに成功したとして(ざくっと9発打つと2成功です)2D6ダメージ、7傷くらいはいるでしょ?ってのが落とし穴です。D6の出目が3+になる確率は2/3。2個振ってどちらも3+になるのは4/9で50%に満たないと。つまり2D6ダメージでも50%以上の確率で1体しか倒せないんですよねぇ。
50PLでランス積むだけ積んで、ほぼ全火力ぶち込んで、さらにAP-3で30回の白兵戦やっても、ターミネーター5体が落ちないってのもなんですなぁ。無情な40Kを感じますね。出目ひどかったのかな?と思って計算してみたけど、いやいや、現実は厳しい(笑)。突撃に成功してこちらのすぐそばに来てくれたからこそ、全火力集中できたわけで、ふつうじゃこんなことできないんですが、それでも死なないです。
マリンコのW3以上のユニットに対してダークランスがしんどいとなると、何を使えばいいのか????答えは出ません、あはははは。
SV2+,3+でインバル4+/5+とか持ってるW3以上の兵にはAP-1,-2くらいでたくさん弾をばらまける武器がいいのかもしれません。あ、デュカーリだとディスインテグレーターですけど、ラベイジャーしかつかえません。あとは、ブラスターの代わりにシュレッダーですけどこちらも数は入りません。スカージで降りてきてシュレッダー4本でもむりだわなー。
何が言いたいかというと、デュカーリの射撃で(殴っても同じだけど)マリンコのW3を相手するのは対策が難しいということで、マリンコの皆さんは逆にW3を入れとくといいことあるかもです。
おまけですが、T3の兵だとS6以上でウンズロール2+となるのでアホみたく入ります。もちろんS4でも3+でボロボロ。突撃してロックするのは結構きついのでござる。あ、ラック使えばいいのかな?今度やってみよう♪
#個人的には4ダメ固定のガズ様がいいと思うの。