2020年11月29日日曜日

[40K]デュカーリ、カバル編成の射撃ポテンシャル

DA1000ポイントと対戦

 バイク3x2ユニット、ターミネーター5x2ユニット、インターセッサー(だったかな)5体、にHQ(バイク)って感じです。バイク、ターミネーター、HQはW3以上あるですね。

 

 デュカーリはとりあえずお試しで50PLのカバル編成です。(計算面倒なので以下PL表記です)

アーコン(4PL):ブラストP,アゴナイザ

インキュバス(8PL):10体、クレイブ

カバル(6PL):10体、ブラストP、ブラスターx2、ダークランス

カバル(6PL):9体、ブラストP、ブラスター、ダークランス

カバル(3PL):5体、 ブラストP、ブラスター、ダークランス

ラベイジャー(8PL): ディスインテグレーターx3

 レイダー(5PL): ダークランス

レイダー(5PL): ダークランス

ベノム(4PL):スプリンターキャノンx2

#オブセッションで、アサルト、ラピッド、ヘビーの武器は射程+6Mvとなっております。

射程距離はさておき、

・S8 AP -4 D D6のダークランス系が13本、

・S* AP - D1 のポイズン系の武器(ラピッドファイア)が21本

・ディスインテグレーター9発

・おまけにS4 AP -3 D1 の白兵戦武器が31回殴れます。

で、DA先攻。最初にベノムがバイクのプラズマ斉射で死んで、降りてきたターミネーターがアサルトで9出してラベイジャーが死ぬと。12PL消滅。ま、これはそんなもん、想定内。

ここからが本題です。突撃して近距離にいる5体のターミネーター相手に、レイダーで移動して全火力を打ち込みます。攻撃したのは19PL分で

ランスが1+3+4+3= 11

ポイズン(ラピッド距離) (1+6+6)x2 = 26 (13本)

結果は:7傷くらい入ったかなぁ(2体落としました)

確率的にも、3体は落ちないみたいなの。

さて、残った3体にインキュバスが31回攻撃しました。1傷入りました(笑)。

出目も良くなかったとはいえ、確率的には3傷くらいなので、倒せて1体。

 

26PL分ほぼフル火力(近距離)で叩き込んでターミネーター2体ですって。

 

なんでこうなるかというと、ランスのD6ダメージがW3にささらないからです。

ランスで2回ウンズロールに成功したとして(ざくっと9発打つと2成功です)2D6ダメージ、7傷くらいはいるでしょ?ってのが落とし穴です。D6の出目が3+になる確率は2/3。2個振ってどちらも3+になるのは4/9で50%に満たないと。つまり2D6ダメージでも50%以上の確率で1体しか倒せないんですよねぇ。

 

50PLでランス積むだけ積んで、ほぼ全火力ぶち込んで、さらにAP-3で30回の白兵戦やっても、ターミネーター5体が落ちないってのもなんですなぁ。無情な40Kを感じますね。出目ひどかったのかな?と思って計算してみたけど、いやいや、現実は厳しい(笑)。突撃に成功してこちらのすぐそばに来てくれたからこそ、全火力集中できたわけで、ふつうじゃこんなことできないんですが、それでも死なないです。

  マリンコのW3以上のユニットに対してダークランスがしんどいとなると、何を使えばいいのか????答えは出ません、あはははは。 

SV2+,3+でインバル4+/5+とか持ってるW3以上の兵にはAP-1,-2くらいでたくさん弾をばらまける武器がいいのかもしれません。あ、デュカーリだとディスインテグレーターですけど、ラベイジャーしかつかえません。あとは、ブラスターの代わりにシュレッダーですけどこちらも数は入りません。スカージで降りてきてシュレッダー4本でもむりだわなー。

何が言いたいかというと、デュカーリの射撃で(殴っても同じだけど)マリンコのW3を相手するのは対策が難しいということで、マリンコの皆さんは逆にW3を入れとくといいことあるかもです。

おまけですが、T3の兵だとS6以上でウンズロール2+となるのでアホみたく入ります。もちろんS4でも3+でボロボロ。突撃してロックするのは結構きついのでござる。あ、ラック使えばいいのかな?今度やってみよう♪

 

#個人的には4ダメ固定のガズ様がいいと思うの。

 

 


2020年11月11日水曜日

Victory at Seaの艦載機のデータを捏造?してみる

 Victory at Seaは2021年になるとルールブックが出るようです。それまではスターターのルールブックしかない状態です。スターターに出てくる航空機は非常に限られています。たとえば日本海軍はゼロ戦(21と52と思われる)と爆装、そしてカミカゼって感じです。翔鶴クラスにもゼロしか乗らないのですが、爆装ゼロっておそらく陸用60kg爆弾装備だし基地航空隊ならともかく、空母のゼロが爆装したりましてやカミカゼなんてねぇ(カミカゼはレイテからですけどもう空母壊滅してますがな)


ということで、日本の初期の主力である97式艦上攻撃機、99式艦上爆撃機あたりと、アメリカのF4F , SBD,TBDあたりをデータ化しようと思います。

[攻撃力]

急降下爆撃:99およびSBDが実行します。使う爆弾は250kg(500ポンド)クラスです。これに近いデータを持つのはスツーカです。DD2のdevastatingを流用します。

水平爆撃:艦船相手に水平爆撃というと1式陸攻とかB17とかが中心で艦載機はほぼほぼやらないので、省略しちゃいます。

雷撃:ま、これはソードフィッシュの能力を流用しましょう。DD4のdevastatingで。

ただしTBDは相当評判がアレなのでDD2にしてみます。ぶっちゃけSBDのほうが活躍してますからね。

対戦闘機:F4Fはゼロとほぼ同等くらい、99=SBD>97くらいで設定してみます。

[移動力]

F4Fはゼロと同等でよいかな?97はスツーカと同程度、99とSBDはもう少し早いくらいで設定してみます。なお、タフはつけません。


とするとこんな感じ(ゼロもおまけでつけておきます)

フライト空母搭載ロール速度ドッグファイトダメージダイス能力ポイント
ゼロ21    YesF24+20
20
99艦爆YesDB18-12Devastating 20
97艦攻YesT17-24Devastating20
F4FYesF24+20 20
SBDYesDB18-12Devastating20
TBFYesT17-22Devastating15


さて、どないなもんでしょうか???