(以下ルールブックのページは2アーミースタートセットのミニルール、ウォーマシン版のものです)
ウォーマシンのユニットとオーダーについてです(P52)。
・オーダーを出すモデル:ユニットコマンダー
・オーダーを受ける対象:ユニット(モデルではない)
・オーダーを出す/受けるタイミング:ユニットのアクティベーション開始時
オーダーとは、モデルに特殊な行動を可能とするものです。ただし、移動とアクションを放棄するとは書いてありません。後述するランやチャージのようなものは別として、オーダーで制限されないかぎり、移動とアクションができないという記述はありません。あくまでもアクティベーション開始時にオーダーを受けることができるだけです。
で、ルールブックを読むと出てくる記述をまとめます。
・ユニットがオーダーを受けても(recieve)、コマンドレンジ外のモデルは、そのオーダーに影響(affect)されません。
→オーダを受けるのはあくまでもユニット。その効果を受けられるかどうかはコマンドレンジ内かどうかです。
・「オーダーを受けてないユニット」内のモデルは、通常どおりアドバンスとアクションを行う。
→文字通りです。ユニット単位でオーダーが出るので、この文章は単純にオーダーを受けてない時のことを表現しているだけです。
さて、オーダーの種類です。
ルールブック上で明記されているのは、3
・ラン(p26)とチャージ(p27)
・ライドバイアタック(P61)
それ以外は、カードに記載されています。
移動について:
フルアドバンスはオーダーの必要がありません。
ラン、チャージはユニットの場合オーダーが必要です。
アクションについて:
・スペシャルアクション
・ノーマルアタック
・スペシャルアタック
→パワーアタック:ジャック/ビーストのみ
となります。
オーダーによってアクションを行うこともあると思います。が、基本のアクションについてはオーダーを必要とするものはありません。
ということで、まとめてみると。
・ルールブック上に明記されているオーダーはランとチャージ、そしてライドバイアタック。それ以外のオーダーはその記述に従う。
・オーダーを受けるのはユニット単位
・オーダーを受けたからといって、必ずしも移動やアクションに制約を受けるわけはない。
→ランやチャージは移動やアクションに制約を受けるオーダー
ライドバイアタックは移動中にコンバットアクションができるオーダー
ということです(たぶんね)。