2016年4月18日月曜日

Ninja All Stars プレイしてみた

ソーダポップというかNinja Divisonのゲームです。

一番印象的なのは、ダイスです。6つのエレメントが記されている6面体ダイスを攻撃力/防御力の数づつ振って結果を求めます。
   ボイドとスピリット、ファイアとウォータ、エアとアースという対抗するエレメントはお互いに打ち消しあって、残った出目から結果を選択します。
 最初は、これ?面白いの?って思ったのですが、やってみるといろいろと考えることが出てきて面白いのですよ。
   上級忍者、魔導師、そして一部の特殊効果でダイスの振り直しができるのですが、この組み合わせと、出目から選ぶプレーヤーがどちらか?というので、振り直すダイスの選択が変わってくるのが面白いです。

  また、一度負傷して退場しても、わりと早めに復帰してきます。もちろん、1ラウンドに何名もやられてしまうと大変ですが。

 相手に押し込まれると、自陣近くでの戦闘になるので、再登場してくる忍者もすぐに参加できたりします。

  付属のミニチュアは、スーパーダンジョンエクスプローラーと同じくらいの大きさです。塗るとかなり感じが変わりますね。よくできてます。スタートセットの他に多くのクランに専用のミニチュアもあるようで、楽しみです。

プレイ時間はルール確認しながらゆっくりで2時間弱くらい。慣れれば小一時間くらいでやれそうなところも、グッドポイントでしょう。

手頃の数のミニチュアでサクッと遊べる良ゲーかな。

ルールでわかりにくいところもいくつかありました。
・振り直しのタイミング
  だれがどの順番でふりなおすのか?カードの効果は?などなど。
・似てますがカードを使うタイミングも少し確認が必要かな。







2016年3月28日月曜日

[ウォーマシン]ユニットとオーダー

#追記部分を赤くしてあります。書き忘れちゃった。

(以下ルールブックのページは2アーミースタートセットのミニルール、ウォーマシン版のものです)

ウォーマシンのユニットとオーダーについてです(P52)。

・オーダーを出すモデル:ユニットコマンダー
・オーダーを受ける対象:ユニット(モデルではない)
・オーダーを出す/受けるタイミング:ユニットのアクティベーション開始時

オーダーとは、モデルに特殊な行動を可能とするものです。ただし、移動とアクションを放棄するとは書いてありません。後述するランやチャージのようなものは別として、オーダーで制限されないかぎり、移動とアクションができないという記述はありません。あくまでもアクティベーション開始時にオーダーを受けることができるだけです。

で、ルールブックを読むと出てくる記述をまとめます。

・ユニットがオーダーを受けても(recieve)、コマンドレンジ外のモデルは、そのオーダーに影響(affect)されません。
 →オーダを受けるのはあくまでもユニット。その効果を受けられるかどうかはコマンドレンジ内かどうかです。

・「オーダーを受けてないユニット」内のモデルは、通常どおりアドバンスとアクションを行う。
 →文字通りです。ユニット単位でオーダーが出るので、この文章は単純にオーダーを受けてない時のことを表現しているだけです。


さて、オーダーの種類です。

ルールブック上で明記されているのは、種類です。

・ラン(p26)とチャージ(p27)
・ライドバイアタック(P61)

それ以外は、カードに記載されています。

移動について:

フルアドバンスはオーダーの必要がありません。
ラン、チャージはユニットの場合オーダーが必要です。

アクションについて:
・スペシャルアクション
・ノーマルアタック
・スペシャルアタック
 →パワーアタック:ジャック/ビーストのみ
となります。

オーダーによってアクションを行うこともあると思います。が、基本のアクションについてはオーダーを必要とするものはありません。

ということで、まとめてみると。

・ルールブック上に明記されているオーダーはランとチャージ、そしてライドバイアタック。それ以外のオーダーはその記述に従う。

・オーダーを受けるのはユニット単位

・オーダーを受けたからといって、必ずしも移動やアクションに制約を受けるわけはない。
 →ランやチャージは移動やアクションに制約を受けるオーダー
  ライドバイアタックは移動中にコンバットアクションができるオーダー

ということです(たぶんね)。