ソーダポップというかNinja Divisonのゲームです。
一番印象的なのは、ダイスです。6つのエレメントが記されている6面体ダイスを攻撃力/防御力の数づつ振って結果を求めます。
ボイドとスピリット、ファイアとウォータ、エアとアースという対抗するエレメントはお互いに打ち消しあって、残った出目から結果を選択します。
最初は、これ?面白いの?って思ったのですが、やってみるといろいろと考えることが出てきて面白いのですよ。
上級忍者、魔導師、そして一部の特殊効果でダイスの振り直しができるのですが、この組み合わせと、出目から選ぶプレーヤーがどちらか?というので、振り直すダイスの選択が変わってくるのが面白いです。
また、一度負傷して退場しても、わりと早めに復帰してきます。もちろん、1ラウンドに何名もやられてしまうと大変ですが。
相手に押し込まれると、自陣近くでの戦闘になるので、再登場してくる忍者もすぐに参加できたりします。
付属のミニチュアは、スーパーダンジョンエクスプローラーと同じくらいの大きさです。塗るとかなり感じが変わりますね。よくできてます。スタートセットの他に多くのクランに専用のミニチュアもあるようで、楽しみです。
プレイ時間はルール確認しながらゆっくりで2時間弱くらい。慣れれば小一時間くらいでやれそうなところも、グッドポイントでしょう。
手頃の数のミニチュアでサクッと遊べる良ゲーかな。
ルールでわかりにくいところもいくつかありました。
・振り直しのタイミング
だれがどの順番でふりなおすのか?カードの効果は?などなど。
・似てますがカードを使うタイミングも少し確認が必要かな。
2016年4月18日月曜日
2016年3月28日月曜日
[ウォーマシン]ユニットとオーダー
#追記部分を赤くしてあります。書き忘れちゃった。
(以下ルールブックのページは2アーミースタートセットのミニルール、ウォーマシン版のものです)
ウォーマシンのユニットとオーダーについてです(P52)。
・オーダーを出すモデル:ユニットコマンダー
・オーダーを受ける対象:ユニット(モデルではない)
・オーダーを出す/受けるタイミング:ユニットのアクティベーション開始時
オーダーとは、モデルに特殊な行動を可能とするものです。ただし、移動とアクションを放棄するとは書いてありません。後述するランやチャージのようなものは別として、オーダーで制限されないかぎり、移動とアクションができないという記述はありません。あくまでもアクティベーション開始時にオーダーを受けることができるだけです。
で、ルールブックを読むと出てくる記述をまとめます。
・ユニットがオーダーを受けても(recieve)、コマンドレンジ外のモデルは、そのオーダーに影響(affect)されません。
→オーダを受けるのはあくまでもユニット。その効果を受けられるかどうかはコマンドレンジ内かどうかです。
・「オーダーを受けてないユニット」内のモデルは、通常どおりアドバンスとアクションを行う。
→文字通りです。ユニット単位でオーダーが出るので、この文章は単純にオーダーを受けてない時のことを表現しているだけです。
さて、オーダーの種類です。
ルールブック上で明記されているのは、32種類です。
・ラン(p26)とチャージ(p27)
・ライドバイアタック(P61)
それ以外は、カードに記載されています。
移動について:
フルアドバンスはオーダーの必要がありません。
ラン、チャージはユニットの場合オーダーが必要です。
アクションについて:
・スペシャルアクション
・ノーマルアタック
・スペシャルアタック
→パワーアタック:ジャック/ビーストのみ
となります。
オーダーによってアクションを行うこともあると思います。が、基本のアクションについてはオーダーを必要とするものはありません。
ということで、まとめてみると。
・ルールブック上に明記されているオーダーはランとチャージ、そしてライドバイアタック。それ以外のオーダーはその記述に従う。
・オーダーを受けるのはユニット単位
・オーダーを受けたからといって、必ずしも移動やアクションに制約を受けるわけはない。
→ランやチャージは移動やアクションに制約を受けるオーダー
ライドバイアタックは移動中にコンバットアクションができるオーダー
ということです(たぶんね)。
(以下ルールブックのページは2アーミースタートセットのミニルール、ウォーマシン版のものです)
ウォーマシンのユニットとオーダーについてです(P52)。
・オーダーを出すモデル:ユニットコマンダー
・オーダーを受ける対象:ユニット(モデルではない)
・オーダーを出す/受けるタイミング:ユニットのアクティベーション開始時
オーダーとは、モデルに特殊な行動を可能とするものです。ただし、移動とアクションを放棄するとは書いてありません。後述するランやチャージのようなものは別として、オーダーで制限されないかぎり、移動とアクションができないという記述はありません。あくまでもアクティベーション開始時にオーダーを受けることができるだけです。
で、ルールブックを読むと出てくる記述をまとめます。
・ユニットがオーダーを受けても(recieve)、コマンドレンジ外のモデルは、そのオーダーに影響(affect)されません。
→オーダを受けるのはあくまでもユニット。その効果を受けられるかどうかはコマンドレンジ内かどうかです。
・「オーダーを受けてないユニット」内のモデルは、通常どおりアドバンスとアクションを行う。
→文字通りです。ユニット単位でオーダーが出るので、この文章は単純にオーダーを受けてない時のことを表現しているだけです。
さて、オーダーの種類です。
ルールブック上で明記されているのは、3
・ラン(p26)とチャージ(p27)
・ライドバイアタック(P61)
それ以外は、カードに記載されています。
移動について:
フルアドバンスはオーダーの必要がありません。
ラン、チャージはユニットの場合オーダーが必要です。
アクションについて:
・スペシャルアクション
・ノーマルアタック
・スペシャルアタック
→パワーアタック:ジャック/ビーストのみ
となります。
オーダーによってアクションを行うこともあると思います。が、基本のアクションについてはオーダーを必要とするものはありません。
ということで、まとめてみると。
・ルールブック上に明記されているオーダーはランとチャージ、そしてライドバイアタック。それ以外のオーダーはその記述に従う。
・オーダーを受けるのはユニット単位
・オーダーを受けたからといって、必ずしも移動やアクションに制約を受けるわけはない。
→ランやチャージは移動やアクションに制約を受けるオーダー
ライドバイアタックは移動中にコンバットアクションができるオーダー
ということです(たぶんね)。
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