2024年10月31日木曜日

DFCの新版1000ポイントで試してみた

DFCの新版、スカージを使ってUCM相手にプレイしてみました。
  Raijuを旗艦にして空母系、射撃系、そしてバルクランダーをいれた主力艦4隻にドロップシップ3隻、ボンバードメント隻、リエントリーと武器3種類装備のデストロイヤー、コルベット3隻で合計10グループ。これに提督を合計で3人のせて985ポイント。

これは2プレーヤースターターのバイオファイサー(作成中)

今回からシナリオはランダムに選択です。初期配置、地形、勝利条件、特殊条件と、副目標みたいなの。最近こういうのはやりなのかしらね?


初期配置はこんな感じ。手前の盤端中央から8インチ以内に半分を配置です。残りは2ターン目に到着します。これが案外と相手と近いのです。お互い1ターン分動いた後みたいなものですからね。

 1000ポイントということもあるのか全体の打撃力は結構控えめ。4ターン終了時には結構戦力残ってました。こちらは、ニッカーと空母が落とされたくらいでした。



 気になったこと箇条書き

・時間は今までとあまり変わらないかも。慣れてなというのもありますがすくなくとも1時間で終わる可能性はゼロ。3時間以上はかかりそう。

・あまり複雑なことを考えなくて済むのかゲーム終了後の疲れが少ない。これは、バトルグループのアクティベーション順とか、アクティベーション中の行動順序とか結構考えるのですが、交互アクティベーションなので、とりあえず目先に対応って感じになったからでしょうか?

・1000ポイントでも十分遊べる。火力が下がり気味で船も少ないのでわりと遊べる感じ。

・相手のセーブを下げる効果は重要みたい。Scald-2とかあるので遠くから撃ってセーブされるより突っ込んでいってセーブ下げる攻撃が有効なきがします。でもバーンスルーはいただけない。

・爆撃機は足が少し長くなった感じ。ただしUCM相手にKダメージはあまり刺さらない(笑)

・戦闘機はなんとなく防空任務感が出た。

・アセットの射出、ディテクターなどでのスパイクがつかないなど、割と安全?に悪いことができます。

・提督のコマンドは結構有効だけど、リロールはなくてもよかったかもね。提督は主力艦の数だけ入るので、4人くらいいたほうが何かと便利かと。

ほかにもありますけど、ゲームの感覚はだいぶ変わりました。良いか悪いかはもう少しプレイしてみてから判断ですね。


2024年10月21日月曜日

DFC新版での射撃と特殊ルールの関係について整理してみた。

 

DFC新版での射撃と特殊ルールの関係について整理してみた。

 違ってるところもあるかもしれないので、指摘してもらえるとありがたいです。


(1)攻撃側と防御側のいるレイヤーと特殊ルールの関係はこんな感じ

攻撃側ルール防御側効果
orbit-orbit
orbit-atmos6のみヒット。decendのない船には-1
orbitclose actionatmos不可
orbitbomberdmentatmos通常ヒット。cityに対して+2
orbitre-entryatmos通常ヒット。close actionでも攻撃可能
atmosorbit6のみヒット
atmosescape velocityorbit通常ヒット
atmosclose actionorbit不可
atmosatmos6のみヒット
atmosescape velocityatmosヒット-1修正
atmosair to airatmos船に対して通常ヒット

bomberdmentの射程距離制限がない。orbitにも撃てるあたりが凶悪。きっとこれはエラッタ出ると思うけど、スカージのカリブディスとかUCMのマドリッドとかおかしなことになってる。

(2)特殊ルール関係

 おいおい追記するとして…全然違ってるルールとか。

・BURNTHROUGH-X

クリティカルがでると、出た数だけ相手のセーブにXペナルティ。前のほうがサイコロを振る楽しみがあったと思うけどなぁ。ま、武器種別Cが少ないので、意味はあるのか。

・CRITICAL-X

クリティカルが出るとセーブにXペナルティ。バーンスルーはクリティカルの数で変わるこどこっちは固定。

・CORRUPTOR-X

攻撃がダメージを与えたら、ターゲットにX個のバタリオンを置く

・CLIPPNG-X

クリティカルが発生した状態で、ターゲットにダメージを与えたらXの内容のクリップルをターゲットに与える。相手の艦種にかかわらずクリップルを与える。Xの記載がない場合、ランダムにその内容を決定する。

・VOLLAY-X

同じ武器をX回射撃できる。それぞれ別の射撃として解決。攻撃アークがB(主にPHR)の場合、同じサイドに複数割り当てることができない。

・SUSTEINED FIRE

前のラウンドで攻撃がヒットした敵グループ対して攻撃回数が2倍になる。いや、これ管理が面倒なんですけど…

とりあえずこんな感じでメモとして。