クリップルとかトーンアパートは正確にはちょっと違う意味ですけど、ちょっと表現がアレなので、マイルド風にしてみましたよ。
それにしても、これはちょっと大変ですよね。例えば、パンク40クレジットが4、5人倒されると、もう黒字は難しい気がしませんか??
負傷のところも、頭や胴体は基本サイバネティックにならないので。。。ま、やってみるのが一番ですね!
最後は傭兵を紹介する予定です。
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INJURIES 負傷について
通常のゲームでは【HP】が0以下になったモデルはゲーム盤から取り除かれる。しかしながら、彼を戦闘不能にした一撃(射撃や白兵)によって彼自身が戦死したとは限らない。重傷を負ったかもしれないし、ちょっとしたかすり傷だったが、その戦闘中は倒れたままだったかもしれないのだ。
キャラクターの【HP】が0以下になった場合、ゲーム終了後、以下のテーブルを参照して、彼に何が起きたかを判定する。
D10を振りそれに、彼を最後に倒した攻撃の【ダメージ】を加えて、テーブルを参照すること。
負傷テーブル
出目
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負傷状態
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5以下
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Scratch かすり傷
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6-8
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Injured 負傷
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9-10
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Crippled 重傷
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11
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Torn Apart 回復不能
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12以上
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Dead 死亡
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Scartch かすり傷:
キャラクターは打撃を受け意識不明となった。しかし、すぐに回復するだろう。キャンペーンの次の戦闘に通常通り参加可能だ。
Injured 負傷:
キャラクターは負傷した。しかし、すぐに回復するだろう。キャンペーンの次の戦闘に参加可能だが、傷によりダメージを受けている。D10を振り、以下の負傷部位テーブルを参照せよ。そのペナルティはそのキャラクターの能力値に恒久的に反映される。
Crippled 重傷:
キャラクターは恒久的な機能上のダメージを受けた。キャンペーンの次の戦闘には参加できない。D10を振り、以下の負傷部位テーブルを参照せよ。そのペナルティはそのキャラクターの能力値に恒久的に反映される。
Torn Apart 回復不能:
体の一部が完全に切断された状態だ。キャンペーンにおいて、以後2ゲームにわたり戦闘に参加できない。D10を振り、以下の負傷部位テーブルを参照せよ。そのペナルティはそのキャラクターの能力値に恒久的に反映される。
プレーヤは負傷状況を、ミニチュア上で表現しても良い。
Dead 死亡:
彼は文字通り、死亡した。彼をフォースロスターから完全に取り除くこと。
CYBERNETICS サイバネティック
腕や脚の負傷による能力値の低下は、バイオニックリムやその他のリムによって打ち消すことが出来る。サイバネティックのコストは、通常キャラクターの持つ購入制限にはカウントしない。
負傷部位テーブル
出目
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負傷部位
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Injured 負傷
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clippled 重傷
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Torn Apart 回復不能
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1
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頭部
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【射撃】-1
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【射撃】-1,【意思】-1
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死亡
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2-4
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腕(1-5左、6-10右)
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【敏捷】-1
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【敏捷】-1,【白兵ダイス】-1(最小は1D),両手武器、2丁拳銃は使用不能
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←
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5-8
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胴体
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【敏捷】-1,【白兵】-1
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【HP】-1(最小は1)
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死亡
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9-10
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脚(1-5左、6-10右)
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【移動力】-1
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【移動力】-1,【敏捷】-1
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【移動力】-3,【敏捷】-1,【白兵ダイス】-1(最小1)
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INJURED MINION 負傷したミニオン
ゲームから取り除かれたミニオンに関しては、負傷テーブルを使用しない。その代わりに、取り除かれたミニオン毎にD10を振れ。戦意テストに失敗してゲームから取り除かれた場合は出目に+2の修正を加える。
出目が7以上で、通常通り復帰する。6以下の場合、死亡したのか、逃亡したのか、検挙されたのか、それとも他の理由があるのか???彼をフォースロスターから完全に消去すること。
ARREST IN CAMPAIGNS キャンペーンにおける「検挙」
「検挙」されたことによりゲームから取り除かれたキャラクターについては、D10を振り、以下の表を参照して結果に従うこと。
出目
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結果
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1-6
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Doing Time(投獄):彼はアイソ・キューブの中だ。彼をフォースロスターから完全に消去すること
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7-8
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Shot During Escape(脱獄中の負傷):Breakoutの結果に従う。ただし脱獄中に負傷してしまった。「負傷」とみなしてD10を振り部位を確定すること。
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9
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Breakout(脱獄):投獄されたものの、なんとか脱獄に成功した。D10を振れ。1-3で1ゲームに参加不能、4-7で2ゲーム、8以上で3ゲームに参加できない。
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10
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Escape(逃走成功):投獄される前にどうにか逃走に成功した。ただちにフォースに復帰する。
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